XboxシリーズXオーディオはPS5と非常に競争力があります
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かかわらず、 最近のプレイステーション5 Microsoftは、HRTFベースの3Dオーディオの組み込みに重点を置いていることを明らかにしましたが、次世代コンソール用のXbox SeriesXオーディオの処理方法についてはほとんど触れていません。
Ninja Theoryの開発者によって以前に明らかにされたが、 Xbox Series Xオーディオは、特注の内部ハードウェアによって処理されます。 Microsoftは、システムに3Dオーディオ機能があることを明らかにしただけです。
ただし、MicrosoftのXbox SeriesXオーディオソリューションは実際に 同社の長年開発中のProjectAcoustics、同社がXNUMX年間完成させてきた空間オーディオバックエンド。
「SpatialAudio」も数年前にマイクロソフトのリサーチで始まり、インキュベーションを行った。 そして、HRTFサンプリングであり、ついにXbox SeriesXになりました。 pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— ホセ・ファハルド ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 2020 年 4 月 5 日
PlayStation5と同じように。 Xbox SeriesXオーディオソリューションはHRTFを使用します 3Dオーディオをプレーヤーに完全に複製します。 コンソール内に特注のカスタムオーディオハードウェアがあれば、開発者はシステムのCPUに重いオーディオ処理をオフロードすることを心配する必要はありません。
PlayStation5のTempestEngineオーディオソリューションがソニーの次世代コンソールのキラー機能として宣伝されていることから、Microsoftはすでに壊れているように見えます。