XboxシリーズXオーディオはPS5と非常に競争力があります

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かかわらず、 最近のプレイステーション5 Microsoftは、HRTFベースの3Dオーディオの組み込みに重点を置いていることを明らかにしましたが、次世代コンソール用のXbox SeriesXオーディオの処理方法についてはほとんど触れていません。 

Ninja Theoryの開発者によって以前に明らかにされたが、 Xbox Series Xオーディオは、特注の内部ハードウェアによって処理されます。 Microsoftは、システムに3Dオーディオ機能があることを明らかにしただけです。

ただし、MicrosoftのXbox SeriesXオーディオソリューションは実際に 同社の長年開発中のProjectAcoustics、同社がXNUMX年間完成させてきた空間オーディオバックエンド。

PlayStation5と同じように。 Xbox SeriesXオーディオソリューションはHRTFを使用します 3Dオーディオをプレーヤーに完全に複製します。 コンソール内に特注のカスタムオーディオハードウェアがあれば、開発者はシステムのCPUに重いオーディオ処理をオフロードすることを心配する必要はありません。

PlayStation5のTempestEngineオーディオソリューションがソニーの次世代コンソールのキラー機能として宣伝されていることから、Microsoftはすでに壊れているように見えます。

詳細については Xbox SeriesXとPlayStation5の仕様の比較については、こちらをご覧ください.

トピックの詳細: 3Dオーディオ, オーディオ, 頭部伝達関数, プレイステーション5, プロジェクト音響学, 空間オーディオ, テンペストエンジン, XboxシリーズX

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