Xbox Series Xオーディオチップは、ハードウェアアクセラレーションによる3Dオーディオを提供します

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XboxシリーズX

マイクロソフトの次世代コンソールは、ハードウェアアクセラレーションされたXboxシリーズXオーディオチップを搭載した3Dオーディオの恩恵を受けます。 

Microsoftが所有するNinjaTheoryの従業員が、 VGC、Xbox Series Xオーディオチップをレイトレーシングオーディオに使用して、ゲームでよりリアルな3Dオーディオを作成できます。

アウトレットと話すとき、Ninja Theoryのサウンドチームは、次世代コンソールのオーディオハードウェアが彼らを「非常に興奮させている」ことを明らかにしました。

現世代のXboxコンソールはすでにドルビーアトモスの3Dオーディオをサポートしていますが、開発者はハードウェアと格闘して、安定したパフォーマンスを維持しながらリアルなオーディオをゲームに詰め込む必要があります。

「オーディオを処理するための専用チップを用意する予定です。つまり、メモリとCPUパワーについてプログラマーやアーティストと戦う必要がなくなります」とシニアサウンドデザイナーのダニエレガランテは明かしました。

「グラフィックスは独自のビデオカードを使用していることは当然のことです」とオーディオリーダーのDavidGarcia氏は説明します。 「しかし、オーディオでは、そのようなものはありませんでした。 今、私たちは私たちに捧げられた力を持っています。」

現在とは異なり、ハードウェアアクセラレーションによるオーディオの将来により、開発者はより複雑で現実的なオーディオ環境を作成できるようになります。 一度に処理できる音の量に制限が少なくなり、 強力なサウンドハードウェア より直感的なサウンドを作成できます。

「マイクロソフトがサウンドを改善し、よりクリエイティブにするためのツールを提供してくれているのが本当に気に入っています」とダニエレ・ガランテ氏は言います。 「結局のところ、「もっとクールだからもっと記憶が欲しい」ということではないので、制限を考えずに仕事ができるようになりたいだけです。

「ゲームを作るには、常に技術的限界について考える必要があります。 最終的に、これらの制限は、新しいコンソールで進化するにつれてますます少なくなりますが、同時に、常に一定のことです。そうしないと、ゲームが遅れてしまうため、これらは私たちが持つことができる音声の最大数です。」

次世代のXboxシリーズXオーディオハードウェアは、 忍者理論のヘルブレード2。 最初のゲームでの空間オーディオの驚くべき実装の後、次世代のオーディオレイトレーシングはそれをさらに改善するのに役立つだけです。

Xbox Series X の詳細については、ここでそのユニークな機能を、またはここでその印象的な内部をチェックしてください。このコンソールは今週末に発売される予定です。

トピックの詳細: ハードウェアアクセラレーションオーディオ, Ninja Theory, セヌアの佐賀:Hellblade 2, XboxシリーズX, XboxシリーズXオーディオチップ

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