PS5とXboxシリーズXの仕様:どのように比較しますか?
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PlayStation5の仕様とXboxSeries Xの仕様の両方が公開されているため、答える質問は5つだけです。PSXNUMXとXbox SeriesXの仕様です。 彼らはどのように比較しますか?
標準の数字と数字の比較から、Xbox SeriesXが優勝者の表彰台を獲得します。 手始めに、XboxシリーズX CPUは、純粋なクロック仕様でPlayStation 5CPUをはるかに上回っています。
XboxシリーズXCPUとPlayStation5 CPU:
このカテゴリでは、Xbox SeriesXがPlayStation5をリードしているように見えます。Xboxの8コアカスタムZen2 CPUは、3.8GHzまたは3.66GHz(SMT付き)で動作します。
一方、PlayStationもAMDのカスタムZen 2 CPUを使用していますが、PS5CPUのクロック速度は3.5GHzと低くなっています。
ただし、注意すべき点は、両方のコンソールのプロセッサがそれぞれの長所に合わせてカスタムメイドされていることです。
XboxシリーズXGPUとPlayStation5 GPU:
明らかにされたことから、XboxシリーズXGPUはPlayStation5GPUよりもかなり有利です。 真の直接の視覚的比較を確認するには、システムのリリースまで待つ必要がありますが– 電力差を完全に表示するには数年かかる場合があります– Xbox Series Xは、数字に関してはPlayStation5に勝っています。
Xbox Series X GPUには、驚異的な52の計算ユニットがあり、すべて1.825 GHzでクロックされ、モンスターの12テラフロップスグラフィックプロセッサを作成します。 一方、PlayStation 5には、より高い36GHzでクロックインする2.23個のCUがあります。 これにより、10.28テラフロップスの低いグラフィックプロセッサが作成されます。
繰り返しになりますが、これらのGPUは両方とも、AMDが個々のコンソール用にカスタム設計したRDNA2チップです。
XboxシリーズXレイトレーシングとPlayStation5レイトレーシング:
次世代の大きな焦点がレイトレーシンググラフィックスに移行するにつれて、MicrosoftとSonyの両方が、コンソールに集中的なレンダリングスタイルを実装するためにうまく機能してきました。
これは、直接比較できないXNUMXつの領域です。 私たちはそれを知っていますが PlayStation 5には、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが含まれています、測定可能な仕様は明らかにされていません。
一方、マイクロソフトは 示す Minecraftのパストレースデモで動作するレイトレーシングテクノロジー。 Minecraftは世界で最も先進的なゲームではありませんが、 完全に パストレースビデオゲームはめちゃくちゃ集中的で、最適化されていないコードがこれをうまく実行するのを見るのは非常に印象的です。
XboxシリーズXSSDとPlayStation5 SSD:
PlayStation 5 SSDは、ソニーがボールをコントロールしているように見える重要な領域です。 XboxシリーズXSSDと比較して、PlayStation 5SSDははるかに高速です。
PlayStation 5 SSDは、ユーザーに825GBのストレージを提供します。IOスループットは5.5GB /秒(生)または8〜9GB /秒(圧縮)です。 一方、Xbox Series X SSDは、I / Oスループットが2.4GB / s(Raw)または4.8 GB / s(Compressed)であるため、非常に低速です。 ただし、Xbox Series Xには、解凍時間を最小限に抑えるためのカスタムハードウェア解凍ブロックもあります。
PS5で最もクレイジーなのは、SSDの速度です。 5.5 GB / sは話の一部にすぎません。システムが他の領域でボトルネックにならないようにするために、そこには多くのカスタムシリコンがあります。 紙の上では*本当に*高速で、Xbox SeriesXよりもはるかに高速です。
— ジョン・リンネマン @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2020 年 3 月 18 日
PS5とXboxシリーズXの場合、これにより PlayStation5の注目すべきリード.
XboxシリーズXRAMとPlayStation5 RAM:
簡単に比較するとき:MicrosoftのXbox Series X RAMNプールは、16MBバス上のかなりの6GBGDDR320です。 一方、SonyのPlayStation 5 RAMプールは、16ビットバスで6GBGDDR256です。
XboxシリーズXのメモリ帯域幅とPlayStation5のメモリ帯域幅:
メモリバスの違いにより、Xbox SeriesXのメモリ帯域幅とPlayStation5のメモリ帯域幅には大きな違いがあります。
合計すると、PlayStation5のメモリ帯域幅は印象的な448GB / sですが、Xbox SeriesXのメモリ帯域幅のカウントは560GB / sから336GB / sの範囲でさらに印象的です。
XboxシリーズXオプティカルドライブとPlayStation5オプティカルドライブ:
XboxシリーズXオプティカルドライブとPlayStation5オプティカルドライブの正確な読み取り速度はまだ明らかにされていませんが、どちらのシステムも4KUHDブルーレイドライブを使用しています。 神に感謝ソニーは 最後に ジャンプします。
ゲームはコンソールの内部SSDにインストールされるため、PS5とXboxシリーズXの明確な競争相手として光学ドライブを実際に使用することはできません。
Xbox SeriesXの下位互換性とPlayStation5の下位互換性:
消費者を支持する動きとして、Xbox Series Xの下位互換性は、PlayStation5の下位互換性を明らかに上回っています。
まず、XboxシリーズXの下位互換性により、360世代のXboxゲーム(OG Xbox、Xbox XNUMX、Xbox One X、XboxシリーズX)をプレイでき、元のプラットフォームリリースよりも視覚的およびパフォーマンスが向上します。
一方、PlayStation 5の下位互換性は、PlayStation 4Proのみに制限されています。 PlayStationNowを使用して 流れ PlayStation 3ゲーム、それは理想的ではありません。 PlayStation2で再生可能だったPlayStation4Classicsも再生可能である必要があります。
そうです、両方の次世代コンソールでプレイできるはずです オリジナル すべての人間と今後のリメイクを破壊します。 奇妙な選択ですが、それが私の頭の中で唯一のことです。
XboxシリーズXの価格とPlayStation5の価格:
Xbox SeriesXの価格とPlayStation5の価格はどちらもまだ確認されていません。 ただし、この情報が明らかになった場合、それはPS5とXboxシリーズXのパズルの決定的な要素である可能性があります。
Xbox SeriesXのリリース日とPlayStation5のリリース日:
Xbox Series XとPlayStation 5の正確な発売日はまだ決まっておらず、どちらも「2020年のホリデーシーズン」に発売される予定だ。 Xbox Series Xは2020年の感謝祭に発売されると思われていましたが、これはその後反証されました。