Rapporto: il motore di Halo Infinite ha subito "cambiamenti complessi" l'anno scorso per raggiungere gli obiettivi prestazionali

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Motore di Halo Infinite Chris Lee

I motore Halo Infinite estremamente pubblicizzato, noto anche come Slipspace Engine – è stata pubblicizzata come una tecnologia scalabile che aiuterà a collegare il franchise di punta di Xbox attraverso le generazioni. Ma sembrerebbe che sia stato necessario apportare modifiche l'anno scorso per raggiungere tale obiettivo. 

Abbiamo scoperto menzioni di "modifiche complesse al motore" per Halo Infinite sul Profilo LinkedIn dell'architetto di Slipspace Engine Daniele Giannetti, un dipendente di 343 Industries che è stato promosso da Principal Software Engineer nell'agosto 2019 ad architetto del motore Halo Infinite.

Nella descrizione di Giannetti su LinkedIn, ci sono riferimenti alle modifiche apportate al motore di Halo Infinite che sono progettate per aiutare il gioco a soddisfare le "prestazioni e budget di memoria" di una specifica configurazione hardware, molto probabilmente l'Xbox One a basso consumo.

Il motore di Halo Infinite cambia LinkedIn

Con voci che 343 Industries stavano riscontrando problemi con la versione Xbox One di Halo Infinite in esecuzione così dilagante che i fan credevano che stessero cancellando la versione attuale del gioco, 343 Industries è stata costretta a smentire queste voci.

Tuttavia, sembrerebbe che almeno alcuni problemi siano sorti l'anno scorso nel raggiungere l'obiettivo di risoluzione dinamica di 60 fps del gioco l'anno scorso, un problema che dovrebbe essere risolto da la sua data di uscita 2021.

Prima di essere aggiornato a Halo Infinite engine architect, Giannetti ha anche lavorato all'ottimizzazione delle prestazioni per i processi di simulazione del gioco già a settembre 2018. L'architetto ha anche lavorato alla fisica del gioco e ai sistemi di navigazione.

L'ottimizzazione è in genere l'ultima fase dello sviluppo del gioco – la maggior parte dei giochi funziona all'incirca poche settimane prima del rilascio – ed è chiaro che 343 Industries ha riscontrato almeno alcuni problemi prima del lancio di Halo Infinite.

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