Phil Spencer azt állítja, hogy a generációs exkluzív termékek "teljesen ellentétesek a játék lényegével".
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Phil Spencer, az Xbox főnöke kifejtette véleményét a generációs exkluzív termékekről, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy teljesen új gépeket vásároljanak, hogy új játékokat tapasztalhassanak meg.
Egy interjúban GamesIpar.biz, via VGC, Spencer azt állítja, hogy a generációs exkluzív termékek „teljesen ellentétesek a játék lényegével”.
Ez azután jött, hogy az Xbox exkluzív termékek a következő évre is több generációs változatban maradnak, így a játékosok végül áttérhetnek a következő generációra. Xbox sorozat X or Xbox sorozat S túlóra. Másrészt a PlayStation hagyományosabb megközelítést kínál A Spider-Man Miles Morales ezen az ünnepen csak PlayStation 5-re érhető el.
https://youtu.be/gHzuHo80U2M
„Játékosként te vagy a stratégiánk középpontja” – mondta Spencer. „Nem a mi eszközünk a stratégiánk, nem a játékunk a stratégia középpontja. Szeretnénk lehetővé tenni, hogy a játszani kívánt játékokkal játsszon azokkal a barátaikkal, akikkel játszani szeretne, bármilyen eszközön.
„A tévében az Xbox konzol lesz a legjobb módja a konzolos játékok lejátszásának. Az Xbox Series X a legerősebb konzol, amely a konzoljátékaink legjobb verzióit tartalmazza. De ez nem azt jelenti, hogy másokat kizárunk a játékból.”
„Sajnálom, kicsit szappandobozban vagyok ezzel. A játék a szórakoztatásról, a közösségről és az elterelésről, valamint az új történetek és új perspektívák megismeréséről szól, és szerintem teljesen ellentétes azzal, amit a játékok mondanak, hogy ennek része az, hogy elzárják az embereket attól, hogy megtapasztalják ezeket a játékokat. Vagy arra kényszerítek valakit, hogy megvásárolja az adott készülékemet azon a napon, amikor azt szeretném, hogy megvegye, hogy részt vegyen abban, ami a játékról szól."
Az Xbox korábban többször is felajánlotta ezt a megközelítést. Az Xbox 360-ról az Xbox One-ra való átállás során számos, több generációra kiterjedő exkluzív termék jelent meg a konzolok mindkét generációján.
Míg bizonyos címek, amelyek generációs ugrást igényeltek, csak Xbox One-on voltak – mint pl Dead Rising 3 vagy Ryse: Son of Rome – a Microsoft finanszírozta az utolsó generációs portokat titán tok és Rise of the Tomb Raider az utolsó generációs játékosoknak.
A következő generációs Xbox Series X esetében úgy tűnik, hogy ismét ez a helyzet. A Microsoftnak továbbra is lesznek olyan címei, mint A Halo Infinite a konzolok mindkét generációjához érkezik. Eközben több hatalomra éhes címek, mint Közepes or Megvetés (kérem nézze meg teljes interjúnk itt) csak Xbox Series X-en lesz elérhető.
"A játék nagyobb, mint bármelyik eszköz, és ez az, amit iparágként teljesen felkaroltunk, miközben egyre több játékost hozunk be. Úgy gondolom, hogy ez létfontosságú ahhoz, hogy a játék milyen szerepet tölthet be a bolygón" - folytatta Spencer. .
Spencer egészen odáig ment, hogy kezelje az Xbox One hardverrel kapcsolatos aggodalmakat, amelyek korlátozzák a fejlesztők játékkészítési módjait az X sorozathoz képest:
„Őszintén szólva, a visszatartott mém olyan emberek által jön létre, akik túlságosan el vannak ragadva az eszközök versenyében. Csak nézem a Windowst. Szinte biztos, hogy ha a fejlesztő Windows-os verziót készít a játékából, akkor a legerősebb és leghűségesebb verzió a PC-s verzió.”
„Még azt is láthatja, hogy néhány belső konzolos játékunk PC-re kerül, még versenytársainktól is, hogy a leggazdagabb verzió a PC-s verzió. Pedig a PC-ökoszisztéma a legváltozatosabb, ha hardverről van szó, ha az évekkel ezelőtti CPU-kra és GPU-kra gondolunk, amelyek ott vannak.”
„Igen, minden fejlesztő talál egy sort, és azt mondja, hogy ez az a hardver, amelyet támogatni fogok, de a PC-k hardverválasztékának sokfélesége nem hátráltatta a piacon a legmagasabb hűségű PC-játékokat.
„A legmagasabb hűségű PC-játékok mindennel vetekednek, amit valaha is látott a videojátékokban. Tehát ez az elképzelés, hogy a fejlesztők nem tudják, hogyan kell játékokat, játékmotorokat vagy ökoszisztémákat építeni, amelyek egy sor hardveren keresztül működnek… van egy bizonyíték a PC-ben, amely azt mutatja, hogy ez nem így van.”