A Scorn fejlesztő csak akkor használja a sugárkövetést, ha az nem áldozza fel a teljesítményt
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az Xbox Series X exkluzív Scorn lehet a vizuális erőmű a következő generációs játékokhoz, de a hardverigényes sugárkövető világítás csak akkor kerül bele, ha nem áldozza fel a játék 60 képkocka/mp-es teljesítménycélját.
A Scorn játék igazgatója, Ljubomir Peklar elmondta, hogy míg a fejlesztő jelenleg belsőleg kísérletezik a környezeti elzáródás és az árnyékok sugárkövetésével az Xbox Series X-en, a következő generációs világítási beállításokat nem tartalmazza, ha az rontja a teljesítményt.
„Kísérletezünk a sugárkövetés egyes aspektusainak felhasználásával AO (környezeti elzáródás) vagy árnyékok esetén, de csak akkor, ha ez nem zavarja a játék zökkenőmentes futtatását” – mondta Peklar.
A jelenlegi állapot szerint az Ebb Software fejlesztője tiszteletben tartja a sugárkövetés által nyújtott fejlesztések egyszerűségét, de a több éves fejlesztéssel a sugárkövetés által hozott eredmények meghamisításával ez nem tűnik „forradalminak”.
"A valós idejű sugárkövetés nagyszerű funkció, és minden bizonnyal ez a jövő, ha játékokról van szó, de olyan sok jó technikát fejlesztettünk ki az eredmények meghamisításához, hogy a sugárkövetés nagyon nehéz forradalmi hatást elérni" - mondta Peklar. minket. „Amikor a technológia beérik, minden bizonnyal megkönnyíti a fejlesztési folyamatot, ami a teljes világítási rendszert illeti.”
A Scorn minden bizonnyal az egyik legjobban kinéző játék volt, amelyet a Microsoft nemrégiben bemutatott Xbox élő közvetítésben. Ha szeretnéd hallani a gondolatainkat élő közvetítésben, itt hallgathatja meg az MSPoweruser Gamescast első útját.