بررسی XCOM: Chimera Squad: تاکتیک های نوبتی کمتر ترسناک برای تازه واردان
6 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
با توجه به تاکتیکهای نوبتی با دو ورودی XCOM راهاندازی مجدد و یک بسط بسیار زیاد، شاید تعجب آور نباشد که Firaxis Games میخواهد قبل از پرش به XCOM 3 واقعی، منشعب شود و با فرمول تعیینشده آزمایش کند. به این ترتیب، Chimera Squad از تغییر همه چیز نمی ترسد، اما خوشبختانه هرگز تا حدی که گیم پلی بازی کاملاً غیرقابل تشخیص شود، نمی ترسد. در عوض، این اسپینآف مستقل نشاندهنده یک اسپینآف کوچکتر، مسلماً کمتر درگیر، اما همچنان لذتبخش است که تجربه را برای تازهواردان کمتر دلهرهآور میکند.
حالا، بحث کردن برای من خیلی راحت است XCOM: تیم Chimera از نظر ویژگی هایی که دیگر اینجا نیستند. یکی از بازیکنان بزرگ کهنه کار ممکن است به تعویق بیفتد، عدم وجود واحدهای سفارشی است. در حالی که قبل از اینکه نیروهای خود را نام ببرید و قبل از فرستادن آنها به جنگ شخصی سازی کنید، XCOM: Chimera Squad مجموعه ای از پیش تعیین شده از عوامل را به شما هدیه می دهد. با این حال، چیزی که به راحتی میتوانست احساس ضعف کند، به سرعت به یک مزیت تبدیل میشود، زیرا به این معنی است که اکنون میتوانید فوراً با گروهی از سربازان نخبه - که همگی از تواناییهای عامل منحصربهفردی برخوردارند، وارد زمین شوید.
دیگر در یک بازی XCOM به نظر نمی رسید که چند ساعت اول را صرف صرف زمان، پول و منابع گرانبها کنم تا واحدهایم را به سطح قدرتی که دوست دارم، مانند کاراکترهای آماده مانند Godmother، Verge و Terminal صرف کنم. فوراً در اینجا و آماده به پا زدن. این انتخاب طراحی نسبتا کوچک (هرچند قابل توجه) به این معنی است که می توانید روی تصمیمات استراتژی سنگین تمرکز کنید که در واقع مهم هستند و زمان کمتری را در منوها صرف کنید. این بیشتر کمک می کند که چگونه هر یک از اعضای Chimera Squad دارای زیبایی بصری متمایز است که از طبقه/نژاد آنها اطلاع داده شده است و نقش مهمی در داستان بازی می کند.
که صحبت از آن شد، و XCOM: Chimera Squad دوباره با تنظیم وقایع پنج سال پس از جنگ برگزیدگان XCOM 2، کارها را برای ایجاد بازی برای دسترسی آسان می کند. تهدید شیطانی Ethereal شکست خورده است و جامعه صلح آمیز شهر 31 از آن زمان قیام کرده است، به این معنی که انسان ها، بیگانگان و حتی دورگه ها همه در هماهنگی زندگی می کنند. به نظر می رسد این توافقنامه همزیستی در ابتدا به خوبی پیش می رود، تا زمانی که سه گروه جدایی طلب مجزا ظاهر می شوند تا تهدیدی را ایجاد کنند و شما را مجبور به سرکوب با اقتدار پلیسی کنند. Chimera Squad با کوچک کردن محدوده فقط به یک شهر و نه یک سیاره کامل، هوشمندانه از کلیشه های پایانی جهان و هر بار همراه با آن جلوگیری می کند.
در نبردهای مناسب و بسیاری از مواردی که XCOM 2 را تا این حد موفق کرده است دست نخورده باقی مانده است. شما هر درگیری را با فهرست مورد نظر خود شروع می کنید، اهدافی مانند ذخیره VIP، نابود کردن آیتم و پاکسازی منطقه از دشمنان را به بهترین نحو ممکن انجام می دهید. تغییر جزئی از طریق ویژگی جدید Breach وجود دارد، که در آن شما به سادگی وارد سناریوها نمیشوید، بلکه به سبک Call of Duty در مناطقی نفوذ میکنید تا دشمنان نامطمئن را بیخبر کنید. با این حال، آنچه که میتوانست صرفاً بهعنوان یک نمایش تلقی شود، در واقع لایه جدیدی از استراتژی را اضافه میکند، که به شما امکان میدهد ترتیب ورود واحدها را انتخاب کنید و بسته به پاداشهای موقتی که به شما اعطا میکنند، تصمیم بگیرید که کدام مسیر نقض را انتخاب کنید.
با این حال، نقض ها به کنار، و این هنوز هم بسیار XCOM است. هر ماموریتی پر از مواردی است که کوچکترین تصمیم اشتباهی که در اوایل گرفته می شود می تواند بعداً برای شما مشکل ایجاد کند و اطمینان حاصل شود که هر حرکتی که انجام می دهید اهمیت دارد. به اندازه کافی بد است که شلیکی را از دست بدهید که به شما گفته شده احتمال 81 درصد ضربه زدن وجود دارد، اما زمانی که واحدها را در انتهای مخالف جایی که نقطه تخلیه ظاهر می شود قرار دهید، بیشتر درد می کند. مواردی مانند این می تواند تفاوت بین رتبه بندی ماموریت "منصفانه" و "عالی" ایجاد کند، همانطور که عواملی مانند تعداد واحدهای شما زنده هستند.
گرفتن تصمیمات کوچک و حساب شده در حین نبرد هنوز در قلب XCOM: Chimera Squad است، اما مسلماً بسیاری از خطرات با از بین رفتن هرزگی جبران می شود. در عوض، اکنون وقتی یک واحد پایین میآید، آنها به سادگی وارد حالت خونریزی میشوند و آسیبی را متحمل میشوند که آمار آنها را در نبردهای آینده مختل میکند، مگر اینکه متحد آنها را تثبیت کند (یا بعداً آنها را به آموزش بفرستید). این کاملاً واضح است که نتیجهی Firaxis است که میخواهد دسترسی را بهبود بخشد و داستان نویسندهتری را ارائه دهد که در آن شخصیتها ماندگار هستند، که میتوانست در معرض خطر کمتر تنبیه کردن جنگها قرار داشته باشد، در حالی که نه به خاطر نحوه انجام چرخشها.
می بینید، دیگر نوبت ها به سادگی وارد فاز بازیکن و دشمن نمی شوند. بلکه در XCOM: Chimera Squad آنها به هم متصل می شوند، به این معنی که ترتیب نوبت کاملاً مخلوط شده است. شما با نیروهای خود وارد عمل می شوید، آنگاه ممکن است دشمن باشد، مگر اینکه از توانایی عامل برای بیهوش کردن یا ناتوان کردن آنها و غیره استفاده کنید. من در ابتدا شک داشتم که آیا چرخشهای درهم میتواند به شدت بر نحوه اجرای درگیریها تأثیر بگذارد یا نه، اما ریتم XCOM قطعاً در نتیجه آن تغییر میکند - تا جایی که اگر به این موارد توجه نکنید، در ضرر خواهید بود. ترتیب چرخش در بالا سمت راست نمایش داده می شود.
در بین نبردها، XCOM: Chimera Squad نقشه وسیع Geoscape را از بین میبرد، اما با نقشه شهر 31 که بسیار قابل کنترلتر و قابل کنترلتر است جایگزین شده است. اینجاست که باید وضعیت XNUMX منطقه مجزا را مدیریت کنید، اقدامات احتیاطی مامور میدانی ایجاد کنید، منابع را تحقیق کنید و ماموریتهای جانبی را تکمیل کنید تا سطوح هرج و مرج از کنترل خارج نشود. مدیریت خرد مانند این هرگز بخش مورد علاقه من از عناوین استراتژی نیست، اما حداقل Chimera Squad این نجابت را دارد که آن را ساده تر کند. وقتی شهرها در هرج و مرج آشکار می شوند، این احتمال زیاد است زیرا به دلیل داستان مجبور به این کار هستند.
در نهایت، یکی از آخرین عناصری که فکر می کنم در مورد XCOM ارزش برجسته کردن را دارد: Chimera Squad به ارائه آن اشاره دارد. در حالی که به نظر میرسید عناوین قبلی دائماً درگیر جدیت خودشان هستند (خاکستریهای خستهکننده و آبیهای شدید نشان داده میشوند)، دیدن اینکه Firaxis برای این اسپینآف سبک هنری نئون محورتر را انتخاب میکند، خوب بود. داستان اساساً از طریق این انیمیشنهای پر جنب و جوش که از صفحه بیرون میآیند، روایت میشود، که وقتی با صداگذاری عالی همراه شد، واقعاً مرا در این کلانشهر بتهای شهر 31 فروخت. نقشه هایی که از نظر چیدمان و مراحل متفاوت هستند، اما هنوز از نظر رنگ فاقد هستند. کمی دیگر از آن بنفش به من بده!
آیا XCOM: Chimera Squad به خوبی XCOM 2 است یا عمیق؟ نه با یک شوت از راه دور. اما من از Firaxis قدردانی میکنم که مایل است چیزهای جدیدی را پیش از هر چیزی که در آینده پیش میآید امتحان کند. افزودههای مبتکرانهای مانند سیستم جدید Breach و چرخشهای درهمپیچیده، مرا وادار کرد تا به روشهای هوشمندانه روی پای خود فکر کنم، حتی اگر چرخ استراتژی را به طور کامل در طرح بزرگ چیزها دوباره اختراع نکنند. هنگام بازی Chimera Squad مشخص است که Firaxis می توانست با این تغییرات جلوتر هم رفته باشد. اما در حال حاضر، با توجه به این که این فقط یک اسپین آف آزمایشی است، این ترفندها تغییر خوبی را به فرمول XCOM ایجاد می کند.