Bright Memory: Infinite نقد و بررسی: شرق با غرب در این فیلم پرفروش کوتاه اما شیرین شوتر
6 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
این مورد را در خلاصه یا وبسایت رسمی نمیبینید، اما من تمایل دارم به این باور برسم که «بینهایت» اشارهشده در عنوان این بازی به میزان بدجنسی که به شما اجازه میدهد از بند باز کنید اشاره دارد. تیراندازی اول شخص که به شما امکان می دهد کاتانا را نیز در دست بگیرید؟ در نسخه آینده یک استان باستانی چین که زیر سایه یک سیاهچاله نشسته است؟ حافظه روشن: بی نهایت مطمئناً در ظاهر مانند بازی ایده آل یک نوجوان 14 ساله عصبانی است. با این حال، به همان اندازه عجیب و غریب که رویدادهای ارائه شده به پایان می رسند، عنوان نمایشی استودیوی FYQD یک اکشن فشرده را به نمایش می گذارد. فقط انتظار نداشته باشید که خیلی طول بکشد.
یکی از بهترین چیزها در مورد این نسخه براق تر و کمی توسعه یافته اصلی است حافظه روشن این است که چقدر سریع شما را وارد چرخش همه چیز می کند. بازیکنانی که علاقه زیادی به شخصیتهای روایی یا خوش نقشه دارند تا حد زیادی آن را در اینجا پیدا نمیکنند. درعوض، ماموریتی برای جلوگیری از یک فاجعه ماوراء الطبیعه به عهده می گیرید و به عنوان مامور SRO، Shelia، سلطنت می کنید. اکثر مردم احتمالاً از یک سیاهچاله فرار می کنند، اما او به سمت آن می دود. نه متأسفانه برای او، سربازان بیچهره در سر راه او ایستادهاند. زمان رفتن به سر کار است!
شما کار را - مانند همه بازی های FPS خوب - با یک تفنگ تهاجمی قابل اعتماد شروع می کنید. با این حال، این که آینده ای نزدیک است، از آغاز این سفر 2 ساعته تا پایان آن، ضربه ای واقعی به همراه دارد. عمل تیراندازی در حافظه روشن: بی نهایت به سادگی احساس خوبی دارد، با هر چهار اسلحه که یک ضربه واقعی را ارائه می دهند و نمایش های کوتاهی را ارائه می دهند که در زمان معرفی بازی برای اولین بار در آن زمان وعده داده شده بودیم. سری Xbox x ارائه تقریبا دو سال پیش همراه با توانایی شلیا در سر خوردن، دوبار پرش، و تیراندازی در هوا، شلیک گلولههای بیچهره هرگز به یک انفجار تبدیل نمیشود.
این کمک می کند که هر سلاح نسبتاً سریع بیرون بیاید، البته با سرعت خوب. این یک بازی نسبتاً کوتاه است که می توانید در یک جلسه آن را به پایان برسانید، حافظه روشن: بی نهایت هیچ وقت را برای دادن تمام ابزارهای تخریب خود به شما تلف نمی کند. این شامل هر یک از شلیک های آلت اسلحه، مانند گلوله های ردیاب و بمب های چسبنده، می شود که به شما کمک می کند زمانی که درگیر هستید. البته بدیهی است که کاتانا و توانایی های مختلف بازوی خارجی شما به همان اندازه مفید است. اولی به شما امکان میدهد دشمنان را از راه دور بگیرید، زمین را به جهنم بکوبید، و حتی پالس EMP را به هر کسی که آنقدر احمق است بفرستید تا سر راه شما قرار بگیرد و آنها را در سراسر صفحه به پرواز درآورد. هنگامی که از این جنبه های مختلف جنگی در ترکیب های پشت سر هم و زنجیره ای استفاده می کنید، واقعاً به یک چاقوی ارتش سوئیسی یک نفره تبدیل می شوید.
صرف نظر از روش خاصی که شما برای ارسال انتخاب کرده اید، اکشن Bright Memory: Infinite بسیار سینمایی اجرا می شود. تنها استثنا در اینجا این است که این شما هستید که در واقع کارهای جالبی را انجام می دهید که معمولاً قهرمانان هالیوود را روی صفحه نمایش بزرگ می بینید. وقتی در نظر بگیرید که این تا حد زیادی کار تنها یک توسعه دهنده، Zeng Xiancheng از FYQD است که در ساختن آن سخت کار کرده است، بسیار چشمگیرتر می شود. نا محدود تا حدودی شبیه یک بازی کامل است. فقط هشدار داده شود: اگر به این مرحله می روید، حتی 5 تا 6 ساعت طول می کشد بازی Call of Dutyترن هوایی اسکو شما ناامید خواهید شد. این بسیار موردی است که کیفیت بر کمیت پیروز می شود.
ممکن است فقط از 7 فصل (که یکی از آنها کات سین است) تشکیل شده باشد اما در همین مدت کوتاه حافظه روشن: بی نهایت فوقالعاده غرق در خون را ارائه میدهد و شما را بیشتر میخواهد. حتی اگر گاهی اوقات قربانی برخی موارد FPS شود - برای مثال بخش مخفی کاری اجباری و دنباله ماشین هر دو اینجا هستند - با این امکان که شما خلاقانه انتخاب کنید چگونه آخرین دستکش دشمنان را از بین ببرید، این موضوع را جبران می کند. مطمئناً انجام این کار به دلیل زمان اجرا کوتاه هرگز خسته کننده نمی شود، اما علاوه بر این، توانایی ارتقاء بازوی اکسو، سلاح ها و توانایی های کاتانا با استفاده از "مقامات" قابل جمع آوری که در سراسر سطوح پاشیده شده اند نیز به آن اضافه می شود.
شلیا وقتی صحبت از تبدیل سربازان، جنگجویان باستانی و امپراتوران خداگونه به دست میآید، بیتفاوت نیست، اما همچنین کمک به او در نبرد مجموعهای از مهارتهای پیمایش چشمگیر است. همانطور که گفته شد، استفاده از جاخالی ها و سرسره ها برای خارج شدن از مسیر خطر بسیار مفید است. با این حال، موارد معدودی که از شما خواسته میشود تا روی یک طاقچه بالا بروید یا یک پرش دقیق از دیوار انجام دهید، کمتر موفق هستند. انجام این کار آنقدرها هم که شاید باید با توجه به نرمی سایر جنبه های گیم پلی آسان نیست، و بارها متوجه شدم که به طرز ناخوشایندی به همان تکه دیوار می پرم به این امید که Shelia بتواند پا را بالا بیاورد. خوشبختانه، این موارد عمدتاً به دور از برخوردهای جنگی اتفاق میافتند و بسیار اندک هستند.
حافظه روشن: بی نهایت در باس فایت ها بهتر عمل می کند. اگرچه مختصر است، اما هر کدام که با آن برخورد می کنید مانند یک رویداد واقعی به نظر می رسد - به ویژه به دلیل ماهیت متنوع الگوهای حمله و اساس آنها در ماوراء طبیعی. شما ممکن است با مجموعه ای از اسلحه ها و شمشیر یک مامور پیشرفته باشید، اما این فقط به ویژگی های "دیوید و جالوت" مبارزه می افزاید. حقیقت این است که بسیاری از آنها چندان دشوار نیستند که نمیتوانند به سختی استاندارد توجه کنند. با این اوصاف، آخرین فرم آخرین رئیس، چند ترفند را ارائه می دهد که واقعاً توانایی شما را برای فکر کردن روی پای شما آزمایش می کند. نمیتوانستم از جابهجایی و چرخیدن روی صندلی خود دست بردارم و سعی میکردم از حملات ویرانگر آن جلوگیری کنم، اما در نهایت به آنجا رسیدم.
من نمی خواهم به این موضوع اشاره نکنم که چقدر نگاه کننده است حافظه روشن: بی نهایت است، بیش از حد. بسیاری از اینها به این بستگی دارد که بازی در حال حاضر فقط برای رایانه شخصی (یک سری Xbox x نسخه در دست تولید است)، با این حال حتی با یک GeForce GTX 1070 میتوانستم از ویژگیهای بصری کوچکی مانند رعد و برق در آسمان، قطرات باران که روی صفحه فرود میآیند و سطوح براق بیشماری قدردانی کنم. هر زمان که اکشن روی صفحه به شدت هولناک میشد، فقط کمی از کند شدن رنج میبردم، اگرچه تصور میکنم بسیاری از این موارد از طریق بهروزرسانیها و دستگاههایی که دارای دستگاه بازی قویتر هستند، برطرف میشوند.
Is حافظه روشن: بی نهایت کوتاه تر از آنچه من دوست داشتم؟ بله، اما این باعث نمیشود که در مدت زمان کمی که میماند، هیجان هیجانانگیزی که به شما ارائه میدهد، کم کند. مشکلات بالاتری برای بازیکنانی وجود دارد که میخواهند لباسهای مختلف را باز کنند یا زمانهای پایان را تعقیب کنند، بنابراین اینطور نیست که بازی لزوماً یک تجربه و تجربه تمامشده باشد. ترکیبی از بازیهای فشرده FPS و مبارزات غوغایی خلاقانه، حافظه روشن را ایجاد میکند: نا محدود ارزش صبر کردن را دارد، مطمئناً نشانه هیجان انگیزی است از اینکه Zeng Xiancheng و FYQD Studio در آینده به چه چیزهای شگفت انگیزی دست خواهند یافت.