Phil Spencer behauptet, Generationen-Exklusivangebote stünden „völlig im Widerspruch zu dem, worum es beim Gaming geht“

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Phil Spencers exklusiver Generationssprung

Xbox-Chef Phil Spencer hat seine Meinung zu generationsübergreifenden Exklusivprodukten geäußert, bei denen Spieler ganz neue Maschinen kaufen müssen, um neue Spiele zu erleben. 

In einem Interview mit Gamesindustry.biz, über VGC, behauptet Spencer, dass Generationen-Exklusivangebote „völlig konträr zu dem sind, worum es beim Spielen geht“.

Dies geschieht, nachdem bekannt wurde, dass Xbox-Exklusivtitel auch im nächsten Jahr genübergreifend bleiben werden, was den Spielern schließlich den Übergang zur nächsten Generation ermöglicht Xbox Series X or Xbox Series S. im Laufe der Zeit. Auf der anderen Seite bietet PlayStation einen traditionelleren Ansatz mit Spider-Man Miles Morales ist diesen Feiertag nur für PlayStation 5 erhältlich.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

„Als Spieler stehen Sie im Mittelpunkt unserer Strategie“, sagte Spencer. „Unser Gerät ist nicht das Zentrum unserer Strategie, unser Spiel ist nicht das Zentrum unserer Strategie. Wir möchten es Ihnen ermöglichen, die Spiele, die Sie spielen möchten, mit den Freunden, mit denen Sie spielen möchten, auf jedem Gerät zu spielen.

„Im Fernsehen wird die Xbox-Konsole die beste Möglichkeit sein, Konsolenspiele zu spielen. Xbox Series X ist die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt und wird die absolut besten Versionen unserer Konsolenspiele enthalten. Aber das soll nicht ausschließen, dass andere Leute spielen können.“

„Tut mir leid, ich bin da ein bisschen spießig. Beim Spielen geht es um Unterhaltung und Gemeinschaft und Ablenkung und das Erlernen neuer Geschichten und neuer Perspektiven, und ich finde es völlig konträr zu dem, was das Spielen sagen will, dass ein Teil davon darin besteht, die Menschen daran zu hindern, diese Spiele zu erleben. Oder jemanden zu zwingen, mein bestimmtes Gerät an dem Tag zu kaufen, an dem ich möchte, dass er es kauft, um an dem teilzuhaben, worum es beim Spielen geht.“

Xbox hat diesen Ansatz in der Vergangenheit mehrfach angeboten. Beim Übergang von Xbox 360 zu Xbox One wurden zahlreiche genübergreifende Exklusivtitel auf beiden Konsolengenerationen veröffentlicht.

Während bestimmte Titel, die einen Generationssprung an Leistung erforderten, nur auf Xbox One verfügbar waren – wie z Dead Rising 3 oder Ryse: Son of Rome – Von Microsoft finanzierte Portierungen der letzten Generation von Titanfall und Rise of the Tomb Raider für Gamer der letzten Generation.

Bei der Xbox Series X der nächsten Generation scheint dies wieder der Fall zu sein. Microsoft wird immer noch Titel wie Halo Infinite erscheint für beide Konsolengenerationen. Inzwischen mehr machthungrige Titel wie The Medium or Scorn (Bitte checken sie aus unser komplettes Interview hier) wird nur auf Xbox Series X verfügbar sein.

„Gaming ist größer als jedes einzelne Gerät, und das ist etwas, was wir als Branche angenommen haben, da wir immer mehr Spieler gewinnen. Ich denke, es ist entscheidend für die Rolle, die Gaming auf dem Planeten spielen kann“, fuhr Spencer fort .

Spencer ging sogar so weit, die Bedenken hinsichtlich der Xbox One-Hardware anzusprechen, die die Art und Weise, wie Entwickler Spiele erstellen können, im Vergleich zur Serie X einschränkt, und sagte:

„Ehrlich gesagt ist Zurückhalten ein Meme, das von Leuten erstellt wird, die zu sehr in den Gerätewettbewerb verwickelt sind. Ich schaue nur auf Windows. Es ist fast sicher, dass, wenn der Entwickler eine Windows-Version seines Spiels erstellt, die PC-Version die leistungsfähigste und originalgetreueste Version ist.“

„Sie können sogar sehen, dass bei einigen unserer Konsolenspiele von Erstanbietern, die auf den PC gehen, sogar von unseren Konkurrenten, die PC-Version die reichhaltigste Version ist. Doch das PC-Ökosystem ist am vielfältigsten, wenn es um Hardware geht, wenn man an die CPUs und GPUs von vor Jahren denkt, die es dort gibt.“

„Ja, jeder Entwickler wird eine Zeile finden und sagen, dass dies die Hardware ist, die ich unterstützen werde, aber die Vielfalt der Hardwareauswahl im PC hat die PC-Spiele mit der höchsten Wiedergabetreue auf dem Markt nicht zurückgehalten.

„Die High-Fidelity-PC-Spiele konkurrieren mit allem, was jemals jemand in Videospielen gesehen hat. Also diese Idee, dass Entwickler nicht wissen, wie man Spiele, Spiel-Engines oder Ökosysteme baut, die über eine Reihe von Hardware funktionieren … es gibt einen Beweispunkt im PC, der zeigt, dass das nicht der Fall ist.“

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