Scorn-Interview: Eintauchen in die exklusive Xbox Series X

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Scorn Raytracing Scorn-Interview

Microsoft's Inside Xbox-Enthüllung sollte unser erster wirklicher Blick auf eine aufregende Bibliothek von Videospielen der nächsten Generation sein, die auf Xbox Series X laufen. Stattdessen wurden begeisterte Spieler kaum mehr als einer brutzelnden Rolle von Spieltrailern ausgesetzt, die, während sie wunderschöne Grafiken der nächsten Generation zeigten, war für viele ein enttäuschendes Ereignis.

Ljubomir Peklar, Game Director für die faszinierendsten Spiele von Inside Xbox, Scorn, stimmt zu, dass Microsoft ein Messaging-Problem hatte, als es die Erwartungen für die Enthüllung aufbaute, was Microsoft selbst zugab.

„Microsoft hatte einige Messaging-Probleme“, sagte uns Peklar. „Die Leute erwarteten, dass millionenfache AAA-Produktionsspiele Grafiken der nächsten Generation und vor allem Gameplay-Showcases zeigen würden.“

Trotzdem fing Scorn von Ebb Software sofort die Faszination der Zuschauer von Inside Xbox ein. Es ist vielleicht kein AAA-Titel eines großen Namensstudios, aber das war das Beeindruckende an Microsofts Showcase: Indie-Entwickler und AA-Studios sind in der Lage, Titel zu entwickeln, die selbst mit den größten Budgetspielen mit Next-Gen-Technologie mithalten können.

Scorns Exklusivitätsvertrag für die Xbox Series X ist eine sehr neue Entwicklung, sagt uns Peklar.
„Wir sprechen seit einiger Zeit mit Microsoft, schicken ihnen verschiedene Builds usw. Der eigentliche Deal fand erst vor kurzem statt und wurde zeitnah realisiert.“

Es wäre eine Untertreibung zu sagen, dass Scorn mit seiner fantastisch detaillierten Nachbildung des albtraumhaften sexuellen psychedelischen Kunststils des verstorbenen HR Giger beeindruckte, ein künstlerischer Fokus, der viel Zeit, Mühe und Hardware-Begeisterung erfordert, um richtig zu werden.

[shunno-quote align=“left“] Wir wollen, dass unser Spiel mit 60 FPS gespielt wird, und das wäre ohne große Opfer nahezu unmöglich.[/shunno-quote]

„[Diesen Stil neu zu erstellen] war etwas, von dem ich dachte, dass es von Anfang an eine der größten Herausforderungen sein würde, aber ich konnte nicht verstehen, wie sehr“, sagte Peklar. „Es erfordert wirklich eine enorme Menge an Feinschliff und Liebe zum Detail, um gut auszusehen.“

Aber während viele Gigers Arbeit als Designer von Aliens ikonischem Xenomorph kennen, ist Peklars Liebe zu den anderen Arbeiten der Künstler nicht zu unterdrücken. Es ist offensichtlich, dass diese Liebe tief sitzt, dass es eine Vision ist, an die Peklar glaubt und von der er inspiriert ist.

„Als ich anfing, Kunst zu entdecken, war Giger eine große Inspiration. Seine Bilder kamen meiner eigenen Sensibilität und meinen Ideen sehr nahe“, schwärmt Peklar. Alien ist der Grund, warum die meisten Leute denken, dass es in Gigers Arbeit nur um Aliens oder etwas Außerirdisches für uns geht, aber das ist eine sehr oberflächliche Sichtweise. Es geht nicht um etwas Fremdes, es geht viel mehr um Entfremdung. Es ist eine Reflexion über die nie endende Verschmelzung und das Verschlingen empfindungsfähiger biologischer Einheiten durch technologische Maschinen.

Es geht um die Prozesse in unserem Kopf, die uns als biologische Wesen bewegen und erschrecken, wie unser Sexualtrieb oder der Trieb zur Selbstzerstörung. Es geht um die Wahrheit unserer Existenz, nicht um die Existenz irgendeiner anderen Form. Darauf reagieren die Menschen unbewusst, nicht auf die Fremdheit.“

Aber Gigers faszinierende Grafik ist bei weitem nicht der einzige Einfluss, der die Natur von Scorn antreibt. Selbst auf das Wesentliche beschränkt, liefert Peklar eine beeindruckende Liste von Verehrungen vom filmischen Stil von Cronenberg, Argenot und Lynch über die Philosophie von Heidegger und Camus bis hin zu den psychologischen Werken von Sigmund Freud und Ernest Becker; den Inspirationen sind fast keine Grenzen gesetzt.

Obwohl das Horror-Abenteuerspiel von Ebb Software im Jahr 2017 beeindruckend aussah, hat sich die Version, die wir auf Inside Xbox gesehen haben, seit der ersten Veröffentlichung des Spiels komplett verändert. Es hat Zeit, Trial-and-Error und viel Überarbeitung gekostet, um das Spiel zu werden, das es heute ist.

„Wir haben jede Lektion doppelt gelernt. Es fühlt sich fast unwirklich an, mit wie viel Selbstvertrauen und wie viel Ignoranz wir uns auf all das eingelassen haben. Wenn Ihnen am Anfang jemand vor Augen führen könnte, wie viel Sie nicht wissen und lernen müssten, wären Sie wahrscheinlich einfach zu gelähmt, um überhaupt anzufangen. Grundsätzlich 80% dieses Teils das Spiel, das Sie gesehen haben hat sich geändert, ganz zu schweigen vom Rest des Spiels.“

Um das hinreißende Gefühl von Gigers viszeralem Stil perfekt nachzubilden, war es unerlässlich, ein immersives Erlebnis zu schaffen. Immersion ist der Schlüssel zu Scorn; Von seiner Erzählung über sein Gameplay bis hin zu seiner Ganzkörperpräsentation möchten Peklar und seine Crew, dass die Spieler vollständig in ihre kunstvollen Albträume vertieft sind. Für Konsolenspieler erfordert dies High-End-Grafik und perfekte Leistung, die mit Xbox One und PlayStation 4 einfach nicht realisierbar waren.

Scorn-Interview
Wir haben nach dem tropfenden Schwanz des Trailers gefragt, aber wir haben nichts Neues zu berichten.

„Wenn es uns nicht gelingt, die Spieler einzutauchen, wird Scorn einfach flach fallen. Wir haben verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, um den Spieler einzutauchen, von Sehenswürdigkeiten bis hin zu Geräuschen, aber wir müssen sicherstellen, dass wir sie richtig einsetzen, um die psychologische Komponente hervorzuheben und zu priorisieren. Hardware der nächsten Generation macht es einfacher, weil man nicht so viel Beinarbeit leisten muss und sich einfach auf die Kunst konzentrieren kann.“

„Wir wollten [Scorn nicht auf Konsolen der aktuellen Generation bringen], weil wir wollen, dass unser Spiel mit 60 FPS gespielt wird. Das wäre ohne große Opfer nahezu unmöglich. Bei der nächsten Generation geht es um Reaktionsfähigkeit, Laufruhe und viel weniger Zeitverschwendung. Das Problem bei diesen Funktionen ist, dass sie sich nicht einfach in Videos oder Screenshots verkaufen lassen.“

Mit so viel Fokus auf Xbox Series X und PlayStation 5, die sich um die Umstellung von mechanischen Festplatten auf Solid-State-Speicher drehen, glaubt Peklar, dass die größte Veränderung zwischen dieser Generation und der nächsten in der reinen Leistung der CPU im Herzen der Serie liegt X.

„Alle preisen die SSD als das nächste große Ding an, und ja, SSDs werden beim Laden und Verschieben von Assets sehr helfen, aber der größte Übeltäter, der Probleme in der aktuellen Generation verursacht, ist die CPU“, erklärte uns Peklar. „Da wird der größte Unterschied zur aktuellen Generation liegen.“

Wenn Scorn auf Xbox Series X veröffentlicht wird, werden die Spieler mit einer Geschichte von Anfang bis Ende begrüßt, anstatt mit der ursprünglich enthüllten Duologie des Spiels. Trotz seiner vielen Einflüsse wird Scorn sicherlich eine der faszinierendsten und faszinierendsten Erfahrungen des Gamings sein, eine Erfahrung, von der Peklar möchte, dass die Spieler fast nichts wissen, bevor sie einsteigen.

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