Der Scorn-Entwickler wird Raytracing nur dann integrieren, wenn dadurch die Leistung nicht beeinträchtigt wird

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Scorn Raytracing Scorn-Interview

Der Xbox Series X-exklusive Scorn könnte eine sein visuelles Kraftpaket für Gaming der nächsten Generation, aber die hardwareintensive Raytracing-Beleuchtung wird nur enthalten sein, wenn sie das Leistungsziel des Spiels von 60 fps nicht opfert.

Ljubomir Peklar, Game Director von Scorn, sagte uns, dass, während der Entwickler derzeit intern mit Raytracing für Umgebungsokklusion und Schatten auf der Xbox Series X experimentiert, das Beleuchtungssetup der nächsten Generation nicht enthalten sein wird, wenn es die Leistung verpfuscht.

„Wir experimentieren damit, einige Aspekte von Raytracing für AO (Ambient Occlusion) oder Schatten zu verwenden, aber nur, wenn es am Ende nicht den reibungslosen Ablauf des Spiels beeinträchtigt“, sagte uns Peklar.

So wie es aussieht, respektiert Entwickler Ebb Software die Leichtigkeit der Entwicklung, die Raytracing mit sich bringt, aber mit jahrelanger Entwicklung, die in die Fälschung der Ergebnisse gesteckt wird, die Raytracing bringt, scheint es nicht „revolutionär“ zu sein.

„Echtzeit-Raytracing ist eine großartige Funktion und sicherlich die Zukunft, wenn es um Spiele geht, aber wir haben so viele gute Techniken entwickelt, um die Ergebnisse zu fälschen, dass es für Raytracing wirklich schwierig ist, eine revolutionäre Wirkung zu erzielen“, sagte Peklar uns. „Wenn die Technologie ausgereift ist, wird sie den Entwicklungsprozess für die gesamte Beleuchtungseinrichtung sicherlich erleichtern.“

Scorn war definitiv eines der am besten aussehenden Spiele, die kürzlich bei Microsoft vorgestellt wurden Innerhalb des Xbox-Livestreams. Wenn Sie unsere Gedanken im Livestream hören möchten, Sie können sich hier die Jungfernfahrt der MSPoweruser Gamescast anhören.

Mehr zu den Themen: Ebb Software, nächste Generation, Raytracing, Scorn, Xbox Series X

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