Microsoft Xbox Series X vil tilbyde bedre effektiv I/O-gennemstrømning end Sony PS5

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Maskinlæring Xbox Series X-pris Xbox Series X bagudkompatibilitet Microsoft

Når Microsoft annoncerede Xbox Series X i marts i år nævnte det, at det nye Xbox Velocity-arkitektur teknologi vil bringe aldrig før sete muligheder til Xbox Series X-konsollen. Xbox Velocity Architecture består af fire komponenter: en brugerdefineret NVMe SSD, en dedikeret hardware-dekompressionsblok, den helt nye DirectStorage API og Sampler Feedback Streaming (SFS). Disse komponenter forbedrer tilsammen tilgængelig hukommelse og aktivstreaming for udviklere.

Tidligt i denne uge, Microsoft forklarede disse fire komponenter i detaljer. Sampler Feedback Streaming (SFS) er nøglekomponenten, der vil gøre det muligt for Xbox Series X at tilbyde bedre effektiv I/O-gennemstrømning end Sony PS5. Find detaljerne nedenfor.

Opbevaringsspecifikationer:

  • Xbox Series X vil inkludere en 1TB NVME SSD, der leverer 2.4 GB/s rå I/O-gennemstrømning.
  • Sony PS5 vil inkludere en 825 GB NVME SSD, der leverer 5.5 GB/s rå I/O-gennemstrømning.

Som du kan se fra tallene ovenfor, er PS5 SSD hurtigere end Xbox Series X SSD. Der er ingen tvivl om det. Men effektiviteten leveret af Sampler Feedback Streaming-teknologien vil give spiludviklere mulighed for at nyde bedre I/O-gennemstrømning på Xbox Series X. Overvej et spil, der vil indlæse 20 GB data.

  • Sony PS5 SSD vil tage 3.63 sekunder at indlæse dataene.
  • Teoretisk set tager Xbox Series X SSD 8.33 sekunder at indlæse den samme mængde data. Men takket være SFS behøver hele 20 GB data ikke at blive indlæst, kun 8 GB er påkrævet. Så Xbox Series X SSD indlæser 8 GB data på 3.3 sekunder.
  • Selvom Xbox Series X indlæste 2.5 gange mindre data sammenlignet med Sony PS5, vil spillere have den samme visuelle oplevelse på deres skærme.

Hvis du vil vide mere om de tekniske detaljer om Sampler Feedback Streaming, så tjek forklaringen fra Microsoft nedenfor.

Sampler Feedback Streaming er en helt ny innovation bygget oven på alle de andre fremskridt i Xbox Velocity Architecture. Spilteksturer er optimeret på forskellige niveauer af detaljer og opløsning, kaldet mipmaps, og kan bruges under gengivelse baseret på, hvor tæt eller langt væk et objekt er fra afspilleren. Når et objekt bevæger sig tættere på spilleren, skal opløsningen af ​​teksturen øges for at give de skarpe detaljer og det visuelle, som spillere forventer. Disse større mipmaps kræver dog en betydelig mængde hukommelse sammenlignet med mips med lavere opløsning, der kan bruges, hvis objektet er længere væk i scenen. I dag skal udviklere indlæse et helt mip-niveau i hukommelsen, selv i tilfælde, hvor de måske kun prøver en meget lille del af den overordnede tekstur. Gennem specialiseret hardware tilføjet til Xbox One X var vi i stand til at analysere teksturhukommelsesbrug af GPU'en, og vi opdagede, at GPU'en ofte tilgår mindre end 1/3 af de teksturdata, der kræves for at blive indlæst i hukommelsen. En enkelt scene indeholder ofte tusindvis af forskellige teksturer, hvilket resulterer i et betydeligt tab af effektiv hukommelse og I/O-båndbreddeudnyttelse på grund af ineffektiv brug. Med denne indsigt var vi i stand til at skabe og tilføje nye funktioner til Xbox Series X GPU'en, som gør den i stand til kun at indlæse underdelene af et mip-niveau i hukommelsen, efter behov, lige i tide til, hvornår GPU'en kræver dataene. Denne innovation resulterer i cirka 2.5 gange den effektive I/O-gennemstrømning og hukommelsesforbrug ud over de rå hardware-kapaciteter i gennemsnit. SFS giver en effektiv multiplikator på tilgængelig systemhukommelse og I/O-båndbredde, hvilket resulterer i markant mere hukommelse og I/O-gennemstrømning til rådighed for at gøre dit spil rigere og mere fordybende.

Xbox Series X bagudkompatibilitet

Kilde: Xbox

Mere om emnerne: microsoft, Hastighedsarkitektur, Xbox Series X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *