Se nærmere på, hvad der driver Xbox Series X

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X-pris Xbox-konsoller Xbox Series X udgivelsesdato xbox-serie x Xbox cross-gen

Xbox Series X skal lanceres inden udgangen af ​​2020 – forhåbentlig engang omkring november, hvis vi er heldige! – og du kan nu tage et mere dybtgående kig på, hvad der foregår inde i Xboxs kommende næste generations konsol.

Tak til Jason Ronald, Director of Program Management for Xbox Series X (via Xbox Wire), kan vi nu se, hvad der driver Xbox Series X.

I hjertet (bogstaveligt talt) i Xbox Series X er en kundeprocessor, der udnytter de nyeste RDNA 2- og Zen 2-arkitekturer fra AMD til at levere en "best-in-class" næste generations processor. Denne processor leverer mere end 12 TFLOP'er GPU-kraft sammen med mere end fire gange CPU-processorkraften fra Xbox One X.

Ronald siger også, at Series X inkluderer den "højeste hukommelsesbåndbredde af enhver næste generations konsol" med 16 GB GDDR6-hukommelse, inklusive 10 GB GPU-optimeret hukommelse ved 560 GB/s for at "holde processoren fodret uden flaskehalse."

Udviklingen af ​​Xbox Series X varslede også introduktionen af ​​Xbox Velocity Architecture. Designet som den "ultimate løsning til streaming af spilaktiver i næste generation," siger Ronald, at denne "radikale genopfindelse af det traditionelle I/O-undersystem direkte påvirkede alle aspekter af Xbox Series X-designet."

Du kan finde et dybt dyk (med tilladelse fra Xbox Wire) i hver komponent af Xbox Velocity Architecture nedenfor.

  • Brugerdefineret NVME SSD: Grundlaget for Xbox Velocity Architecture er vores brugerdefinerede, 1TB NVME SSD, der leverer 2.4 GB/s rå I/O-gennemstrømning, mere end 40 gange så stor som Xbox One. Traditionelle SSD'er, der bruges i pc'er, reducerer ofte ydeevnen, når termikken øges, eller mens der udføres drevvedligeholdelse. Den brugerdefinerede NVME SSD i Xbox Series X er designet til ensartet, vedvarende ydeevne i modsætning til topydelse. Udviklere har et garanteret niveau af I/O-ydeevne til enhver tid, og de kan pålideligt designe og optimere deres spil ved at fjerne de barrierer og begrænsninger, de skal omgås i dag. Det samme niveau af ensartet, vedvarende ydeevne gælder også for Seagate Expandable Storage Card, hvilket sikrer, at du har nøjagtig den samme spiloplevelse, uanset hvor spillet befinder sig.
  • Hardwareaccelereret dekompression: Spilpakker og aktiver komprimeres for at minimere downloadtider og mængden af ​​lagerplads, der kræves for hvert enkelt spil. Med hardwareaccelereret understøttelse af både industristandarden LZ-dekomprimering såvel som en helt ny, proprietær algoritme, der er specielt designet til teksturdata ved navn BCPack, giver Xbox Series X det bedste fra begge verdener for udviklere for at opnå massive besparelser uden tab i kvalitet eller ydeevne . Da teksturdata udgør en betydelig del af den samlede samlede størrelse af et spil, med en specialbygget algoritme optimeret til teksturdata ud over den generelle LZ-dekomprimering, kan begge bruges parallelt til at reducere den samlede størrelse af en spilpakke. Forudsat et 2:1 kompressionsforhold, leverer Xbox Series X en effektiv 4.8 GB/s i I/O-ydelse til titlen, cirka 100 gange I/O-ydeevnen i den nuværende generation af konsoller. For at levere lignende niveauer af dekompressionsydelse i software vil det kræve mere end 4 Zen 2 CPU-kerner.
  • Ny DirectStorage API: Standard File I/O API'er blev udviklet for mere end 30 år siden og er stort set uændret, mens lagringsteknologien har gjort betydelige fremskridt siden da. Da vi analyserede spildataadgangsmønstre såvel som de seneste hardwarefremskridt med SSD-teknologi, vidste vi, at vi var nødt til at fremme det nyeste for at give udviklerne mere kontrol. Vi tilføjede en helt ny DirectStorage API til DirectX-familien, der giver udviklere finkornet kontrol over deres I/O-operationer, hvilket giver dem mulighed for at etablere flere I/O-køer, prioritere og minimere I/O-latens. Disse API'er med direkte adgang på lavt niveau sikrer, at udviklere vil være i stand til at drage fuld fordel af den rå I/O-ydelse, som hardwaren giver, hvilket resulterer i praktisk talt at eliminere indlæsningstider eller hurtige rejsesystemer, der er netop det. . . hurtig.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming er en helt ny innovation bygget oven på alle de andre fremskridt i Xbox Velocity Architecture. Spilteksturer er optimeret på forskellige niveauer af detaljer og opløsning, kaldet mipmaps, og kan bruges under gengivelse baseret på, hvor tæt eller langt væk et objekt er fra afspilleren. Når et objekt bevæger sig tættere på spilleren, skal opløsningen af ​​teksturen øges for at give de skarpe detaljer og det visuelle, som spillere forventer. Disse større mipmaps kræver dog en betydelig mængde hukommelse sammenlignet med mips med lavere opløsning, der kan bruges, hvis objektet er længere væk i scenen. I dag skal udviklere indlæse et helt mip-niveau i hukommelsen, selv i tilfælde, hvor de måske kun prøver en meget lille del af den overordnede tekstur. Gennem specialiseret hardware tilføjet til Xbox One X var vi i stand til at analysere teksturhukommelsesbrug af GPU'en, og vi opdagede, at GPU'en ofte tilgår mindre end 1/3 af de teksturdata, der kræves for at blive indlæst i hukommelsen. En enkelt scene indeholder ofte tusindvis af forskellige teksturer, hvilket resulterer i et betydeligt tab af effektiv hukommelse og I/O-båndbreddeudnyttelse på grund af ineffektiv brug. Med denne indsigt var vi i stand til at skabe og tilføje nye funktioner til Xbox Series X GPU'en, som gør den i stand til kun at indlæse underdelene af et mip-niveau i hukommelsen, efter behov, lige i tide til, hvornår GPU'en kræver dataene. Denne innovation resulterer i cirka 2.5 gange den effektive I/O-gennemstrømning og hukommelsesforbrug ud over de rå hardware-kapaciteter i gennemsnit. SFS giver en effektiv multiplikator på tilgængelig systemhukommelse og I/O-båndbredde, hvilket resulterer i markant mere hukommelse og I/O-gennemstrømning til rådighed for at gøre dit spil rigere og mere fordybende.

For dem, der ikke er helt sikre på, hvad noget af dette betyder, er her en kort oversigt: Xbox Series X indeholder noget af det mest banebrydende hardware, du vil se i den næste generation af konsoller.

Xbox Series X lanceres engang i ferien 2020.

Mere om emnerne: next-gen, Serie X, xbox, Xbox Series X, Xbox Velocity-arkitektur