英特爾和微軟在基於 WiGig 的無線 VR 上押注 PC

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我們最近報導了 英特爾已放棄其 Project Alloy 計劃,它將通過基於 Project Tango 的深度感應技術提供身臨其境的 VR。 耳機的主要特點是它是獨立的,不受束縛,由板載核心處理器供電。

英特爾現在承認,VR 的板載處理並不能提供最佳結果,並已將重點轉移到使用 WiGig 將基於 PC 的 VR 無線傳輸到 VR 耳機上,WiGig 是一種短距離無線技術,如在 60 GHz 頻譜中運行的 WiFi。

“我們正在嘗試很多不同的東西,”英特爾虛擬現實卓越總監 Kim Pallister 說。 “我們對 Alloy 所做的就是說,‘嘿,我們擁有這項出色的傳感技術。 我們擁有這種高性能的 PC 性能技術。 讓我們看看我們可以將信封推進多遠,將其全部整合到一個外形尺寸中。 我們意識到這不一定是最佳的外形尺寸。 我們學到了很多東西。”

據英特爾首席執行官 Brian Krzanic 稱,他們現在意識到“提供高性能 PC 體驗的最佳方式是與插入牆上插座的高性能 PC 進行無線通信。”

“我們看到你不想擁有有線網絡,而 PC 類體驗可以提供比你在手機上做的更豐富和互動的體驗,”他說。 “當您將 PC 戴在頭上時,我們可以提供多少 PC? 另一種方法是如何從 PC 遠程傳送信號並以無線方式進行。 後者有更多的優勢。”

WiGig 是 802.11ad 標準,可以足夠快地傳輸數據,對耳機的干擾很小,以提供流暢、高性能的 VR,並且延遲低至 7 毫秒。

英特爾在新聞發布會上展示了將高性能 PC 與 HTC Vive 連接起來的 WiGig 演示,玩 Space Pirate Trainer 遊戲,如下圖所示。

測試它的人報告說性能很平穩,只有偶爾打嗝。

英特爾表示,他們認為 Project Alloy(或微軟 HoloLens)等專用 VR 頭戴設備並沒有發揮重要作用,Pallister 表示:“我認為我們離人們購買獨立設備還有很長的路要走虛擬現實是有道理的。 對於所有這些其他空間,無論是智能手機還是個人電腦,你都擁有這個瑞士軍刀平台,你可以用它來做很多事情,因此你可以證明高端個人電腦的成本是合理的。”

他補充說:“我們現在的賭注是,這些東西的最大部署將是在通用計算平台上,無論是 PC 還是智能手機。”

Pallister 表示,英特爾正在與微軟密切合作。 在 3 月 XNUMX 日的一周內,我們可能會在微軟的 VR 活動中聽到更多關於合作的信息。

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