微軟的沉浸式擴增實境計畫因合金計畫取消而再次受到打擊

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今天英特爾證實,他們的 Project Alloy“合併現實”計劃已經死了,顯然由於 OEM 缺乏興趣而被擱置。

許多人似乎忘記了,Project Alloy 實際上是 Wintel 的一項舉措,它可能屬於微軟混合現實系列的某個地方,更接近今年假期推出的新 Windows 混合實境 VR 耳機,但也包括許多功能微軟的HoloLens,例如能夠感知環境。

它也可以在微軟當時的 Windows Holographic 平台上運行,現在更名為 Windows Mixed Reality。

與將數字對象疊加在您非常真實的視野中的 HoloLens 不同,Project Alloy 提供了像 VR 一樣的完全身臨其境的數字體驗,但會使用 Project Tango 深度感應技術將真實對象添加到您的數字視野中,有時會對其進行轉換。 例如,這將允許用戶玩完全身臨其境的 VR 遊戲,同時仍然能夠完全不受束縛地在家裡跑來跑去,而沙發等障礙物將變成例如板條箱。

Alloy 計畫旨在成為OEM 廠商轉化為實際產品的參考設計,我們上次聽說該耳機是在今年4 月,該耳機仍有望在2017 年第四季度上市。首席布萊恩·科再奇(Brian Krzanich) 宣布該專案進展順利,該公司計劃在今年最後一個季度與 OEM 合作夥伴一起生產這款耳機。

現在,英特爾在他們的聲明中證實,它已選擇“結束其 Project Alloy 參考設計”,但表示將繼續投資於增強和虛擬現實技術,包括 RealSense 深度感應和基於 WiGig 的無線耳機系統。

“Alloy 為英特爾和整個行業提供了一個很好的概念證明——展示了高性能、身臨其境和不受束縛的 VR 體驗的可能性,”他們繼續說道。 “我們通過 Project Alloy 學到的知識將為未來的工作提供信息。”

分析人士曾預測,微軟和英特爾的混合現實努力的結合將使 VR 成為主流接受,並導致創建一個大型 VR 生態系統。

在2016 IT 分析公司 J.Gold Associates 的 Jack Gold 說:

我預計這一公告將在未來 2-3 年內為 VR 世界注入活力,並創造一個蓬勃發展的市場。 這將迫使早期設備製造商(例如,Oculus、Epson)在未來 1-2 年內轉向,因為專有設計將佔領一個僅限於專業解決方案的有限市場。

相反,今天的新聞對於沉浸式(即不是基於電話的)增強現實來說很糟糕,這似乎受到技術不成熟的困擾,目前的解決方案既昂貴又笨重。 該技術似乎確實可能需要幾年時間才能為實際市場做好準備。

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