Google Stadia VP 聲稱未來服務將比本地硬件更快

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Google Stadia 工程副總裁 Madj Bakar 曾表示,未來直播服務 Google Stadia 將比離線遊戲機更快。

在第 338 期與 EDGE 雜誌交談, 感謝 PCGamesN,該服務的未來升級將側重於響應能力。 Stadia 提出的改進計劃旨在使該服務“在雲中感覺比在本地響應更快”。

Bakar 表示,“在一兩年內”,該服務將通過動作預測採用“負延遲”的形式。 如果服務緩衝,Google 不會堆積命令,而是會了解其玩家的行為並預測玩家將採取的行動。

雖然這種負延遲是一個有趣的想法,可以在服務中斷時避免不必要的死亡,但它仍然會奪走玩家的控制權。 對於某些類型的遊戲來說,預測玩家動作可能會令人惱火:需要精確按鈕輸入的格鬥遊戲可能會被這項技術毀掉。

谷歌 Stadia 副總裁說:“最終,我們認為在一兩年內,我們將擁有比本地機器運行得更快、響應速度更快的遊戲,”谷歌 Stadia 副總裁說,“無論本地機器有多強大。”

谷歌還計劃使用自適應幀率來改善玩家在遊戲中的延遲。 雖然這應該有助於解決輸入滯後 有帶寬的玩家,快速交替的幀率可能會分散注意力。 對於大量對 Stadia 不感興趣的遊戲玩家,這可能不會影響他們的方式。

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