XCOM:奇美拉小队评论:对新手来说不那么令人生畏的回合制战术

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XCOM

已经将回合制战术王冠与两个重新启动的 XCOM 条目和一个庞大的扩展捆绑在一起,也许看到 Firaxis Games 想要在跳转到真正的 XCOM 3 之前分支并尝试既定的公式也就不足为奇了. 因此,Chimera Squad 不怕改变事物,但幸运的是从来没有到游戏变得完全无法识别的程度。 取而代之的是,这种独立的衍生产品代表了一种规模更大、参与度更低、但仍然令人愉快的衍生产品,这使得新人的体验不那么令人生畏。

现在,我很容易讨论 XCOM:奇美拉小队 就不再存在的功能而言,这是负面的。 老玩家可能会因为缺少自定义单位而感到厌烦。 在您为部队命名并在将其送入战斗之前对其进行个性化设置之前,《XCOM:奇美拉小队》会为您提供一组预先确定的特工。 然而,很容易被认为是一个缺点的东西很快就变成了一个额外的好处,因为这意味着你现在可以立即与一队精英士兵一起奔跑——他们都拥有独特的特工能力。

在 XCOM 游戏中,我似乎不再需要花费前几个小时花费宝贵的时间、金钱和资源来让我的单位达到我希望他们成为的强度水平,因为像教母、边缘和终端这样的现成角色是立即在这里并准备好踢屁股。 这种相对较小(尽管很重要)的设计选择意味着您可以专注于真正重要的重要战略决策,而更少的时间在菜单中进行修饰。 每个 Chimera Squad 成员如何具有由他们的阶级/种族告知的独特视觉美感,并在故事中扮演重要角色,这进一步帮助了它。

说到这一点,XCOM:Chimera Squad 通过在 XCOM 2 的天选之战五年后设置事件,再次简化了游戏的可访问性。 邪恶的虚灵威胁已被击败,31 市的和平社会从此崛起,这意味着人类、外星人甚至混血儿都可以和谐相处。 这个共存协议一开始似乎进展顺利,直到三个不同的分离主义团体突然出现构成威胁,迫使你以类似警察的权威进行镇压。 通过将范围缩小到一个城市而不是整个星球,Chimera Squad 巧妙地避免了世界末日的陈词滥调和随之而来的任何包袱。

在战斗中,XCOM 2 如此成功的许多因素仍然完好无损。 您从您喜欢的阵容开始每次小规模冲突,完成诸如拯救 VIP、摧毁物品和尽可能高效地清除敌人区域等目标。 新的突破功能有一个细微的变化,您不会简单地进入场景,而是违反使命召唤风格进入区域以让毫无戒心的敌人措手不及。 然而,本来可以仅仅被视为奇观的东西实际上增加了一层新的策略,让你选择单位闯入的顺序,并根据他们将给予你的临时奖励决定采取何种突破路线。

然而,除了违规之外,这仍然是非常XCOM。 每个任务都充满了早期做出的最小错误决定可能会导致您以后出现问题的情况,从而确保您做出的每一个动作都很重要。 如果你被告知有 81% 的几率击中,那已经很糟糕了,但是当你将单位放置在疏散点出现的另一端时,它会更加刺痛。 像这样的情况可以在“一般”和“优秀”的任务评级之间产生差异,以及诸如有多少单位存活下来等因素。

在战斗中做出小而有计划的决定仍然是 XCOM:Chimera Squad 的核心,但不可否认,很多风险都被永久死亡的消除所抵消。 相反,现在当一个单位倒下时,他们只会进入流血状态,遭受的伤害会影响他们在未来战斗中的统计数据,除非有盟友稳定他们(或者你稍后将他们送去训练)。 很明显,Firaxis 想要提高可访问性并提供一个更具创作性的故事,其中角色是持久的,如果不是因为现在处理回合的方式,这将有可能使战斗不那么惩罚。

你看,不再只是简单地陷入玩家和敌人阶段。 相反,在 XCOM: Chimera Squad 中它们是交错的,这意味着回合顺序完全混合。 你与你的部队一起行动,那么它可能是敌人的,除非你使用特工能力使他们昏迷或瘫痪,等等。 我最初仍然怀疑交错回合是否会极大地影响小冲突的进行,但是 XCOM 的节奏肯定会因此而改变——如果你不注意的话,你会处于劣势。转向顺序显示在右上角。

在两次战斗之间,XCOM:Chimera Squad 确实取消了庞大的 Geoscape,但取而代之的是更易于管理和缩减的 City 31 地图。 在这里,您需要管理九个不同地区的状态,制定外勤特工预防措施,研究资源并完成支线任务,以免混乱程度失控。 像这样的微观管理从来都不是我最喜欢的策略游戏部分,但至少 Chimera Squad 有礼貌,可以使它更加精简。 当城市确实陷入混乱时,很有可能是因为他们不得不因为这个故事。

最后,我认为关于 XCOM 值得强调的最后一个元素:Chimera Squad 指的是它的介绍。 虽然之前的游戏似乎不断地被自己的严肃性所吸引(显示为视觉上无聊的灰色和严厉的蓝色),但很高兴看到 Firaxis 为这个衍生产品选择了一种更加以霓虹灯为中心的艺术风格。 这个故事主要是通过这些从屏幕上弹出来的充满活力的动画来讲述的,再加上出色的配音,真的让我在这座田园诗般的大都市 31 上大卖。地图在布局和阶段方面各不相同,但在颜色方面仍然缺乏。 再给我一些紫色!

XCOM: Chimera Squad 和 XCOM 2 一样好还是一样深? 不是由一个长镜头。 但我确实很欣赏 Firaxis 愿意在接下来的任何事情之前尝试新事物。 诸如新的突破系统和交错转弯之类的创造性添加迫使我以聪明的方式独立思考,即使它们并没有完全重新发明宏伟计划中的战略轮。 很明显,在玩 Chimera Squad 时,Firaxis 可以通过这些变化走得更远。 但就目前而言,考虑到这只是一个实验性的衍生产品,这些调整为 XCOM 公式带来了不错的转变。

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