Xbox Series X 音频将与 PS5 竞争激烈
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尽管 最近的 PlayStation 5 微软非常注重整合基于 HRTF 的 3D 音频,但几乎没有谈到它如何为下一代游戏机处理 Xbox Series X 音频。
虽然 Ninja Theory 的开发人员此前曾透露, Xbox Series X 音频将由定制的内部硬件处理, 微软只透露该系统将具有 3D 音频功能。
不过,微软的 Xbox Series X 音频解决方案确实会由 公司长期开发的Project Acoustics,该公司十年来一直在完善的空间音频后端。
“Spatial Audio”也在几年前开始在微软的研究中孵化。 并且是 HRTF 采样,终于进入了 Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— 何塞·法哈多?? (moneymaker.neo)(@josefajardo) 2020 年 4 月 5 日
就像 PlayStation 5 一样, Xbox Series X 音频解决方案将使用 HRTF 将 3D 音频完美地复制给玩家。 使用控制台内的定制音频硬件,开发人员不必担心将繁重的音频处理卸载到系统的 CPU 上。
随着 PlayStation 5 的 Tempest Engine 音频解决方案被吹捧为索尼下一代游戏机的杀手级功能,微软似乎已经收支平衡。