Xbox Series X 音频芯片将提供硬件加速 3D 音频

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Xbox系列X

微软的下一代游戏机将受益于由硬件加速 Xbox Series X 音频芯片驱动的 3D 音频。 

微软旗下 Ninja Theory 的员工在一篇文章中透露 VGC,Xbox Series X 音频芯片可用于光线追踪音频,以在游戏中创建更逼真的 3D 音频。

Ninja Theory 的声音团队在接受媒体采访时透露,下一代游戏机的音频硬件让他们“非常兴奋”。

虽然当前一代的 Xbox 游戏机已经支持杜比全景声的 3D 音频,但开发人员必须与硬件作斗争才能将逼真的音频压缩到游戏中,同时保持稳定的性能。

“我们将有一个专用芯片来处理音频,这意味着我们最终不必与程序员和艺术家争夺内存和 CPU 能力,”高级声音设计师 Daniele Galante 透露。

“我们理所当然地认为图形是由他们自己的视频卡驱动的,”音频负责人 David Garcia 解释道。 “但在音频方面,我们没有这样的东西。 现在我们拥有了一些专属于我们的力量。”

与现在不同的是,硬件加速音频的未来将允许开发人员制作更复杂、更逼真的音频环境。 一次可以处理的声音数量的限制将减少,并且 强大的声音硬件 可以制作更直观的声音。

“我真的很喜欢微软如何为我们提供更多工具来改善声音和更具创意,”Daniele Galante 说。 “因为归根结底,这不是‘我们想要更多内存,因为我们更酷’的问题,我们只是希望能够在不考虑限制的情况下完成我们的工作。

“制作游戏总是让你考虑技术限制。 最终,随着新游戏机的发展,这些限制会变得越来越少,但同时它始终是一个不变的事情:这是我们可以拥有的最大声音数量,否则游戏将会滞后。”

我们预计下一代 Xbox Series X 音频硬件将广泛用于 忍者理论的地狱之刃2. 在第一款游戏实现了令人难以置信的空间音频之后,下一代音频光线追踪只能帮助它变得更好。

有关 Xbox Series X 的更多信息,请在此处查看其独特功能或其令人印象深刻的内部结构。该游戏机预计将于今年假期推出。

有关主题的更多信息: 硬件加速音频, 忍者理论, 塞努阿的传奇:地狱之剑2, Xbox系列X, Xbox Series X 音频芯片