Fortnite 第 5 季来了

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Epic Games 宣布 Fortnite 第 5 季已经到来,这很可能是该游戏迄今为止最大的补丁之一。

“世界在第 5 季发生碰撞! 岛上出现了一艘维京船、沙漠前哨和古代雕像,改变了我们所知的堡垒之夜世界。 与您的小队一起乘坐 ATK(全地形卡丁车),揭开所有新的谜团和地点。”

您可以阅读完整的补丁说明 由史诗提供 联络一位教师

  • 全地形卡丁车(大逃杀)
    Powerslide 与全新的全地形卡丁车 (ATK) 一起战斗! 约上几个朋友去兜风。
  • 裂痕(大逃杀)
    测试你的勇气并穿过裂谷。 你是在疯狂的骑行。
  • 挑战部落(拯救世界)
    召集小队,为生存和团队合作的终极挑战做好准备。
  • 狂野西部英雄(拯救世界)
    与新的狂野西部英雄一起坐好,在公路旅行活动期间可用。
  • 燧发枪武器(拯救世界)
    让火花飞扬! 使用新的燧发枪武器套装击退成群的尸壳。

一般

  • 当 UI 中出现“Invited to Party”提示时,您现在可以立即接受邀请,而不必打开 Party Finder。
  • 新闻小部件已经过调整,以避免在大多数情况下需要滚动条。
    • 如果需要滚动,则为控制器用户添加了滚动选项。
  • 更新了控制台以使用更少的着色器存储。 这可以改善补丁大小并减少加载时间。
  • 优化文件排序以减少所有平台上的加载时间。
  • 在 Windows 或 Mac 上使用游戏手柄时,“Epic Friends”按钮现在出现在主菜单上。

Bug修复

  • 修复了间歇性导致一键通设置无法按预期运行的问题。
  • 被屏蔽的玩家将不再显示为推荐的朋友。

已知的问题

  • 想要跟踪最热门的社区问题? 前往我们的堡垒之夜 | 社区问题 Trello 看板 此处.

BATTLE ROYALE

武器+物品

  • 霰弹枪现在将指示击中了多少颗子弹,在标线内可见。
  • 调整霰弹枪散布模式以保持一致,没有随机变化。
  • 重型霰弹枪现在发射 10 颗子弹而不是 5 颗。
    • 重型霰弹枪的最大伤害保持不变。
  • 发射霰弹枪后,在很短的时间内不能发射另一支霰弹枪。
  • 减少狩猎步枪的瞄准辅助,以匹配其他狙击步枪的射弹。
  • 降低了手榴弹、粘性手榴弹、榴弹发射器和火箭发射器的车辆击退强度。
  • Tac 和 Silenced SMG 环境伤害现在正确匹配玩家伤害。
  • 将抑制型 SMG 的伤害下降曲线更改为与其他 SMG 相同。
    • 从 24 米到 28 米开始脱落。
    • 伤害从 80 米处的 35% 降低至 85 米处的 47.5%。
    • 伤害从 65+ 米时的 50% 降低至 75+ 米​​时的 70%。

GAMEPLAY

  • 全地形卡丁车 (ATK)
    • 全新的全地形卡丁车 (ATK) 可为您的整个小队提供空间。
    • 漂移后获得速度提升。
    • 屋顶充当弹跳垫。
    • 作为后排乘客,与全地形卡丁车 (ATK) 一起跨越障碍物。 向后倾斜并同时释放以获得更高的跳跃。
      • 通过按住键盘上的 S 或向后按住控制器的拇指杆来向后倾斜。
  • 地图更新
    • 新生物群系:沙漠
    • 新地点:天堂棕榈树
    • 新位置:惰性链接
    • 岛上也出现了一些未命名的 POI。
    • 小地图更新
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  • 风暴圈 7、8 和 9 的中心现在可以向随机方向移动(而不是简单地缩小)。 随着风暴的临近,它将移动并缩小到新的位置。
  • 从第 5 赛季开始,渐进式挑战将不再仅限于一个赛季。 您现在可以按照自己的节奏完成渐进式挑战。
  • 渐进式挑战现在通过获得固定数量的 XP 来完成,不再取决于您的赛季等级。
  • 陀螺仪/运动控制已添加到 Nintendo Switch。 在“设置”菜单中调整这些选项。
  • 每周挑战现在分为两个部分,免费和战斗通行证。 前 3 个挑战将免费提供,而后 4 个挑战仅在您拥有勇士令状时可用。 解锁每周挑战奖励的门槛将保持在 4。
  • Down But Not Out 球员现在有更小的碰撞。 以前他们的碰撞发生在站立高度,这阻止了 DBNO 玩家在门下爬行,并在某些情况下阻止了建筑物碰撞。
    • 被击倒但未出局时蹲伏的玩家将在复活时返回蹲伏状态。
  • 情绪化现在会打断冲刺。
  • 现在,您可以通过在 50v50 和 20 个 LTM 的团队中每场比赛最多 30 次(10XP、10XP、XNUMXXP)来获得 XP。
  • 现在,在重新装填、弹药用完或更换武器时,武器准星会略微褪色。
  • 在湖中行走时,玩家相机现在可以看到水面之外。

Bug修复

  • 发射台和舒适营火现在在放置时会破坏重叠的小物体。
  • 减少地板伤害陷阱的触发音量,以更好地匹配视觉效果并防止站在上方的壁架上触发。
  • 如果它们站立的物体被摧毁,补给骆驼现在会倒地。
  • 如果您松开摇杆并且在使用游戏手柄时它会稍微向后轻弹,自动运行将不再取消。
  • 修复了使用购物车时自动运行可能处于活动状态的问题。
  • 第一个风暴圈现在会持续造成 1 点伤害。
  • 如果玩家在门关闭时站在门口,他们将不再被卡在门口。
  • 修复了阻止某些武器动画播放的问题。
  • 向后走时无法再激活自动运行。
  • 在编辑模式下,纹理现在将始终正确显示。
  • 修复了注销时可能发生的崩溃。

性能

  • 改进了游戏客户端和服务器上购物车的性能。

AUDIO

  • 为新的沙漠生物群系添加了独特的环境音频。 地图的更多独特环境音频将在未来的更新中推出!
  • 降低了勇士令状挑战成功声音的音量。
  • UI 音频已重新设计,所有按钮和界面声音都已更新。

Bug修复

  • 如果您在射击后立即切换武器,双手枪射击声音将不再被切断。
  • 如果多个玩家在彼此附近使用真爱表情音频将不再与自身重叠。
  • Mobile/Switch 平台上的 Dance Moves 表情的时髦电子轨道已重新启用。

UI

  • 我们现在允许用户在为移动设备创建的所有平台上启用相同的声音可视化器 - 但是,在启用可视化器时,声音效果将被静音。 移动平台不受此更改的影响,并将保留声音效果和可视化工具。 您可以在设置的“辅助功能”选项卡下找到这个新选项。
  • 流光模式不再只是说“玩家###”,而是现在使用玩家的装饰角色作为他们的显示名称“角色[###]”。 因此,您可能会看到“Eliminate Rust Lord[100]”而不是“Eliminate Player100”。 任何在流媒体模式下消除某人的人现在都会看到 Streamer[###]。
  • 为 Victory Royale 比赛序列的结尾添加了额外的音频和视觉宣传。
  • “对话音频”、“全球聊天”和“自动装备更好的武器”选项已被删除,因为它们在大逃杀中没有任何功能。
  • 现在使用控制器放大和缩小地图的速度是原来的两倍。
  • “再玩一次”按钮现在允许玩家在物品商店、战斗通行证和储物柜中预览镐的视觉和声音效果。
  • 用于显示 XP 来源的新的更快动画已添加到比赛结束统计屏幕的末尾。

Bug修复

  • 如果移除并添加回完全相同的位置,地图标记现在将重新出现。
  • 比赛结束数据现在以正确的数字格式正确显示在所有平台上。
  • 现在可以正确显示 HUD 中武器和结构部分的键绑定。
  • Victory Lap 收获工具的项目描述中删除了一个错字。
  • 在主菜单时,控制器输入将不再失败。
  • 修复了在某些情况下放置陷阱时显示的 UI 不一致的问题。
  • “已行驶距离”现在可以在“比赛统计”屏幕中正确报告。

艺术+动画

Bug修复

  • 如果玩家在倒地时重新加载,则不再跳过复活动画。
  • 现在使用金罐收获工具跳跃时效果会正确显示。
  • 防止喷雾影响表情中使用的道具(例如,来自 Baller 的篮球)。

重播系统

  • “相机类型”现在本地化在视图设置标题中。

Bug修复

  • 暂停回放时,游戏手柄将不再持续发出隆隆声。
  • 如果在暂停回放时打开好友列表,主菜单将不再无响应。
  • 铭牌不再阻止相机设置的输入。
  • 如果相机直接位于玩家上方,铭牌不再消失。
  • 铭牌的底部将不再被切断。
  • PS4 上的铭牌现在将显示团队编号和武器。
  • 擦洗时间线后,武器动画现在将在回放中播放。
  • 时间线标记不再在 PS4 和 Xbox One 上保存的回放中消失。
  • 购物车视觉和音频效果将不再在回放中中断。
  • 如果玩家在复活时或靠近购物车时被淘汰,“复活”和“驾驶”提示将不再持续存在。

移动

  • 自动开火已添加为移动平台上的选项。 启用此功能会导致玩家的武器在瞄准线越过范围内的敌人时自动开火。
  • 启动后,玩家将可以选择他们喜欢的射击模式。 所有玩家都可以通过导航到选项、自定义 HUD 布局,然后选择“选择开火模式”选项并确认他们的选择来更改他们喜欢的开火模式。
    • 点按即可开火。
    • 专用的开火按钮。
    • 自动开火。

Bug修复

  • Thermal Scoped AR 现在在所有设备上都有适当的视觉效果。
  • 载具乘客现在可以引爆遥控炸药。
  • 按住“开火”按钮进入构建模式将不再对您未来的构建能力产生不利影响。
  • 观看时,健康和护盾数字将不再显示为您自己的数字。

拯救世界

一般

  • 大片结束,公路旅行活动开始! 每增加 500 票,Blockbuster 门票已转换为一张 Blockbuster Llama,剩余票数低于 500 的票将向上取整为一张额外的 Llama。
  • 更新了 Persistent Weekly Store 以提供 RE-PERKs、Uncommon PERK-UPs 和 Rare PERK-UPs。
  • 从 17 月 4 日开始,《拯救世界》将在 Xbox、PSXNUMX 和 PC 上限时发售。 Super Deluxe 和 Limited Founders 包将在销售期间返回。
    • Founders 包中的好友代码已被移除并兑换为传奇巨魔藏匿骆驼代币。
    • 所有现有创始人将根据他们在 5.0 中的创始人级别获得代币,以感谢您与我们在一起。

任务+系统

  • 挑战部落回来了!
    • 挑战部落来到沙漠! 这张地图专注于更紧密的体验,在波浪之间从基地到基地的奔跑次数更少,并且有更多时间专注于您的构建和项目制作。
    • 挑战部落引入了新的风暴行为。 随着风暴的临近,击退一波又一波的敌人。
      • 玩家在风暴中受到伤害。
      • 风暴重置每一波。
    • 挑战部落任务现在会根据您在战役中的风暴护盾防御进度或部落任务进度解锁。 这意味着目前在 Twine Peaks 玩的玩家可以期待整个 Challenge the Horde 地图被解锁。 但是,部落任务中的个人挑战仍必须按顺序解锁。
    • 将地图上可用的挑战部落任务的总数从 16 个减少到 9 个。
    • 将每个部落任务的挑战总数设置为 5。 以前,挑战的数量从低至 3 到高达 8 不等。
    • 将每次部落挑战的波数从 10 减少到 8。
    • 将一波的最长时间从 6 分钟减少到 4 分钟。
    • 挑战部落的敌人战利品掉落和物品缓存已被禁用。
    • 调整了挑战部落的资源:
      • 挑战部落任务现在授予初学者、第一层、不常见的突击步枪和剑,以帮助玩家在早期的部落任务中一举成名。
      • 初始弹药补助已增加,以匹配第一个部落任务增加的难度。
      • 在整个部落技能树中,每次技能树升级给予玩家的建筑材料、弹药和制作材料都减少了。
    • 挑战部落任务警报可用:
      • 用于购买公路旅行活动骆驼的奖励公路旅行门票。
      • 奖励部落技能点,用于购买部落技能树中的节点。
      • 名额:每天10个。
    • 部落进度任务出现在“事件:公路旅行”任务日志类别下,并奖励以下内容:
      • 公路旅行票。
      • V-雄鹿
      • PERK 货币。
      • 史诗和传奇狂野西部英雄的选择。
      • 部落专属横幅。
    • 完成部落内容的可重复任务奖励英雄 XP、结构图 XP 或幸存者 XP 的选择。
    • Perk Recombobulator 材料现在分布在 Challenge the Horde 中。 玩部落任务以获得 RE-PERK! 或振作起来! 数量大于战役任务中的数量。
    • 主动突变风暴任务警报已打开。
    • 元素任务警报也可用。
  • 公路旅行活动骆驼现已推出。 每只骆驼花费 500 公路旅行门票。 保证至少一件史诗或更好的限时燧发枪武器或西方英雄!
  • 增加了以下任务警报奖励:
    • FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP:增加 100%。
    • RE-PERK:增加 50%。
    • 振作起来:增加 30-33%。
  • 启用 RE-PERK 和 PERK-UP 以获取风暴任务奖励。

英雄

  • 能力再平衡!
    • 我们已经调整了与枪支、陷阱和其他伤害/效用来源相关的我们期望技能的强大程度的整体平衡。 此外,我们提高了治疗 Perks 的强度。 因此,我们进行了以下调整:
  • 士兵
    • 死里逃生
      • 基础治疗从 3 增加到 5。
    • 战争的呐喊
      • 伤害乘数从 30% 增加到 45%。
      • 远程攻击速度乘数从 40% 降低至 30%。
      • 近战攻击速度乘数从 16% 增加到 20%。
    • 战斗力
      • 将 Warcry 能量消耗降低从 15 增加到 20。
    • 战斗或逃跑
      • 战斗或飞行现在增加了 10% 的移动速度增益。
    • 冲击波
      • 基础伤害从 75 增加到 91。
      • 冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
    • 力量影响
      • 半径乘数从 38% 增加到 50%。
    • 震惊与敬畏
      • 减速从 30% 增加到 50%。
    • 左撇子和右撇子
      • 冷却时间从 150 秒减少到 100 秒。
    • 砰砰砰
      • 基础伤害从 16 增加到 20。
    • 腐蚀性夹子
      • 基础伤害从 83 增加到 120。
    • 去突击队
      • 冷却时间从 150 秒减少至 100 秒。
    • 还没有完成
      • 持续时间延长从 2 秒增加到 5 秒。
    • 操作简便
      • 将能量消耗从 15 增加到 20 耐力。
  • 忍者
    • 烟雾弹
      • 基础冷却时间从 60 秒减少至 45 秒。
    • 药用烟雾
      • 基础治疗从 3 增加到 19。
    • 化为乌有
      • 移动速度加成从 30% 增加到 50%。
    • 龙的尾巴
      • 每跳伤害从 10 增加到 12。
    • 投掷星星
      • 基础弹道速度提高 70%。
      • 基础伤害从 35 增加到 52。
    • 毒星
      • 现在每 1 秒滴答一次以匹配其他痛苦来源,并相应地调整伤害。
    • 酣畅之刃
      • 基础治疗从 12 增加到 30。
    • 酣畅淋漓的罢工
      • 基础治疗从 10 增加到 24。
  • 局外人
    • 相移:
      • 相移是一种用于快速移动的能力。 以下调整旨在帮助它与其他同样造成伤害的移动技能更具竞争力。
        • 行进距离从 1.5625 格增加到 1.75 格。
        • 消耗从 20 降低到 10 耐力。
        • 冷却时间从 15 秒减少到 8 秒。
        • 费用从 2 增加到 3。
        • 现在增加 30% 移动速度,持续 3 秒。
    • 相位前进
      • 行进距离从 1.75 格增加到 2.5 格。
    • 阶段性和混乱
      • 将附加费用的数量从 1 增加到 2。
    • 逐步淘汰
      • 将冷却缩减从 5 调整为 3,以对应新的基础冷却。
    • 相位护盾
      • 将持续时间从 4 调整为 2,以对应新的基础冷却时间。
    • 相位运行器
      • 现在将相移的额外移动速度提高到 50%。
    • 泰迪熊
      • 每次射击的基础伤害从 10 增加到 16。
      • 消耗从 50 降低到 30 耐力。
    • 熊盯着
      • 基础伤害从 22 增加到 26。
    • 霸道
      • 奖励范围从 2 块增加到 4 块。
    • 冲击塔:
      • 震荡塔应该是消灭一群弱外壳的好工具,但它并不能完全完成工作。 为了解决这个问题,我们赋予了震荡塔更多的伤害和更短的冷却时间。 持续时间有点短,但你可以更频繁地施放它。 我们还略微缩短了眩晕持续时间,以便为其他改进腾出空间。
        • 冷却时间从 60 秒减少到 20 秒。
        • 消耗从 50 降低到 30 耐力。
        • 基础伤害从 9 增加到 12。
        • 将眩晕持续时间从 1 秒降低到 75 秒。
        • 持续时间从 6 秒降低到 3 秒。
    • 电击
      • 影响加成从 133% 增加到 160%。
    • 电容器
      • 调整后的持续时间从 2 秒增加到 1 秒,以与新的持续时间相关联。
    • 超级电容器
      • 调整后的持续时间从 2 秒增加到 1 秒,以与新的持续时间相关联。
    • 令人震惊的拥抱
      • 调整后的持续时间从 3 秒增加到 2 秒,以与新的持续时间相关联。
    • 静态保鲜
      • 持续伤害的伤害百分比从 110% 增加到 50%。
      • 持续伤害持续时间从 6 秒减少至 3 秒。
    • 反物质电荷:
      • 我们发现反物质冲锋的资源收集伤害被高估了。 因此,我们增加了基础,同时降低了成本和冷却时间,使其既是有效的采集工具,又是相关的战斗能力。
        • 宽度增加 100%。
        • 基础伤害从 39 增加到 90。
        • 冷却时间从 30 秒降低至 12 秒。
        • 将成本从 35 降低到 30 耐力。
    • 罢工成本
      • 将成本降低从 15 调整为 10,以对应新的基础成本。
    • 南月之拳
      • 将冷却缩减从 13 调整为 5,以对应新的基础冷却。
    • 结构性打击
      • 将冷却时间减少从 7 秒调整为 3 秒,将成本减少从 7 秒调整为 5,以对应新的基础冷却时间和成本。
    • Kinetic Punch(非支持变体)
      • 增加击退强度以击退大型敌人。
    • 冲锋拳
      • 从 3 星福利转为 2 星福利。
      • 将百分比伤害增加从最高 200% 调整为最高 150%,以对应新的基础伤害。
        • 产生的最大基础伤害从 117 增加到 225,并考虑了默认基础伤害。
    • 铁指节
      • 删除了漏洞应用程序。
      • 将百分比伤害增加从 500% 调整为 150% 以对应新的基础伤害。
        • 工具提示已更新以修复误导性措辞。
          • 之前的工具提示暗示伤害增加了 500% 而不是 500%。
          • 新的工具提示继续使用“增加”,但是,这个值现在是正确的,因为它将基础伤害增加了 150%(基础伤害的 250%)。
          • 当与默认基础伤害增加相结合时,产生的基础伤害从 195 增加到 225。
          • 此 Perk 基于其先前版本有效增加了伤害。
  • 构造函数
    • Bull Rush
      • 基础伤害从 60 增加到 156。
      • 冷却时间从 30 减少至 15。
      • 成本从30降低到20
      • 护盾碰撞宽度增加 43%。
    • 中国店
      • 基础环境伤害从 282 增加到 688。
    • 公牛粉碎
      • 硬件伤害从 45% 增加到 55%。
    • 长冲
      • 新增功能:冲撞结束时,移动速度增加30%,持续10秒。
    • 防暴盾牌
      • 新增功能:充电时,构造者受到的伤害减少 60%。
        • 之前的防暴盾功能已被移除。
    • 等离子脉冲
      • 基础伤害从 14 增加到 18。
      • 寿命从 10 秒减少到 6 秒。
    • 等离子脉冲冲击波
      • 基础伤害从 125 增加到 145。
    • IFF编码
      • 护盾回复从护盾的 15% 增加到 20%。
    • 基础医学博士
      • 生命恢复从最大生命值的 2% 增加到 4%。
      • Hitbox 减少以匹配诱饵模型。
      • 冷却时间从 45 减少到 30。
    • 润滑车轮
      • 冷却时间减少从 15 减少到 10。
    • 动能过载
      • 基础伤害从 50 增加到 140。
      • 移除了冷却时间。
    • 美好而缓慢
      • 减速从 30% 增加到 40%。
    • 酣畅淋漓的打击
      • 基础治疗从 12 增加到 49。
  • 狂野西部英雄已添加到公路旅行活动骆驼!
    • 士兵——以新角色 Rio 为特色的新子类“第一枪”。
      • 描述: 重新加载以获得较大的初始伤害,然后是高射速爆发。
      • 新福利
        • 锁定并重新加载:重新加载后,射速提高 25%,持续 5 秒。
        • 挂锁和重装:将锁定和重装的射速提高到 50%。
        • 第一次突击:重新装填突击步枪后发射的第一颗子弹对敌人造成致命打击。 在武器开关上移除。
      • 新的战术特权:
        • 在战斗中练习(战术变体)。
    • 忍者——以肯为特色的新子类“爆炸性刺客”。
      • 描述:以剑为中心的忍者,可以叠加暗杀来释放能量爆炸,并利用烟雾弹来保持叠加。
      • 新特权:
        • 刺杀果汁:当忍者在受影响区域内时,烟雾弹现在每秒会产生一层刺杀。
        • 无尽的烟雾:增加烟雾弹的半径 45%。
        • 暗杀放电:当暗杀达到 5 层时会触发爆炸,在 0.5 格半径范围内造成能量伤害。 爆炸后,所有刺杀层数都会被移除。
      • 新的战术特权:
        • 暗杀(战术变体)。
    • 构造函数——以 Penny 为特色的新子类“Vintage-Tech”。
      • 描述:使用等离子脉冲创建等离子炸弹区的构造函数。
      • 新特权:
        • 增压等离子:等离子脉冲的迷你球的伤害半径增加 60%。
        • 故障:等离子脉冲现在产生 8 个等离子球,造成 550% 更多伤害。 如果未触发,等离子球将立即生成并在 10 秒后爆炸。
    • 欧蓝德 - 新的子类“狂野碎片”以 Deadeye 为特色。
      • 描述:移动欧蓝德,收集大量碎片以不断放置授权的 TEDDY
      • 新特权:
        • 看看我发现了什么:用 3 个充电碎片开始任务。
        • 承重:如果与碎片一起放置,泰迪的伤害提高 50%。
        • Double Down:收集碎片时有 50% 的几率找到额外的充电碎片。

Bug修复

  • 修复了 Shock Tower 导致其发射 1 发子弹的问题。
  • 修复了导致 Shock Tower 无法正确缩放 Impact 的问题。
  • 相移工具提示现在显示最大费用。

武器+物品

  • Walloper Hammer 添加到活动商店:
    • 一种锤子,可以通过缓慢而宽阔的摆动来提供沉重的打击。
    • 跳跃攻击:重击,跳跃到目标敌人并伤害并击倒附近的敌人。
  • 添加了燧发枪武器套装,可在公路旅行骆驼中获得:
    • Ol' Betsy:精确、高威力的狙击步枪,每个弹匣只有一发子弹,踢得很重。
    • 决斗者:慢射左轮手枪,具有强大的踢腿,造成大量爆头伤害并击退目标。
    • 龙骑兵:重型短程霰弹枪,可对锥形范围内的敌人造成伤害并击退敌人。
    • 钓鱼钩:缓慢而沉重的镰刀,摆动幅度大,旋风攻击。
    • 胡蒂爵士:慢而重的球杆,具有很大的击退潜力和本垒打攻击。
  • 肾上腺素
    • 治疗量从 180 增加到 215。
  • 空袭
    • 冷却时间从 300 减少至 215。
  • 悬停炮塔
    • 将悬停炮塔的基本射速从 6/s 降低到 4/s,并将射速从 10/s 升级到 6/s。
    • 悬停炮塔射击现在造成能量伤害,不再造成冲击伤害。
    • 悬停炮塔爆炸的基础伤害从 114 增加到 162。
  • 近矿
    • 伤害从225增加至230
    • 充电时间从 240 秒减少到 200 秒。

Bug修复

  • 玩家倒地时武器现在可以正确收起。
  • 修复了导致 Clinger 在被摧毁的异常碎片上悬空的问题。
  • 修复了暗影碎片氪星剑的统计数据错误的问题。
  • 修复了所有层级接近地雷的爆炸半径,现在正确设置为 1 格、1.25 格和 1.5 格。

GAMEPLAY

  • 将能量伤害对元素外壳的效果从 67% 提高到 75%。
  • 基础跑步速度从 365 增加到 410。冲刺速度保持不变。
  • 玩家现在可以在倒地时移动。
  • 调整倒地状态的视觉效果以提高清晰度。
  • 巨魔和巨魔的复仇任务现在只需要敲打 1 个巨魔即可完成。
  • 以下可重复的任务可用并奖励 PERK 货币:
    • 迷雾中的危险
    • 点燃整个世界
    • 自然力量
    • 水坟
  • Killer Storms 可重复任务可用并奖励金币。

UI

  • 进入战利品标签时,战利品骆驼现在不再自动打开。 按下骆驼计数按钮或底部栏输入将允许您在库存中打开骆驼。 在战利品屏幕上购买的羊驼仍然会自动打开。

Bug修复

  • TEDDY 的语音模块已升级,现在可以在分析玩家报告时正确发音 Fortnite。
  • 如果他们在比赛中被禁止,玩家现在将看到一条消息。
  • 现在,当玩家被禁止时,重新加入窗口会自动关闭。
  • 仅在主菜单中与之交互的最近玩家现在显示在报告玩家列表中。
  • 每日详情面板现在会在任务被放弃时更新。
  • 修复了 Defender Post 陷阱的控制器输入。
  • 修复了快速切换建筑类型可能导致玩家放置错误建筑类型的问题,尤其是在延迟条件较差的情况下。
  • Builder Pro 控制方案将不再由于玩家按下并持有与他们之前选择的不同的建筑类型而放置错误的建筑。
    • 这些修复实际上会影响切换武器和建筑类型在高延迟下的工作方式,因此它们应该改善任何控制方案(包括鼠标和键盘)的感觉。
  • Builder Pro 控制器方案现在可以在不看任何建筑物的情况下按下 Trap Picker 时正确选择轨道,并且在按下 X / Square 时它也会正确放置轨道。
  • 修复了在控制器断开连接后使用升级弹出菜单输入会暂时中断的问题。
  • 修复了资源菜单中仅存在一个选项卡项时出现的游戏手柄操纵杆图标。

艺术+动画

  • 玩家被击落时不再出现风暴视觉效果。
  • 从复活的视觉效果中移除了紫色轨迹。
  • Goin' Commando 的装备相机动画已得到改进。
  • Goin' Commando 转轮机枪的枪管现在在射击时会发光。
  • Goin' Commando 添加了新的装备视觉效果。
  • 移除了榴弹发射器的烟花视觉效果。
  • 帽子和背包被添加到星条旗系列中的英雄身上。

Bug修复

  • 霓虹狙击步枪突出显示的敌人现在仅限于子弹射程内的那些敌人。
    • 请注意,在远距离范围内,冲击效果可能不可见。
  • 将霓虹武器的 HDR 强度调整为 20%,以防止在某些级别出现泛光问题。
  • 修复了导致 Lobber 的头部火焰在中等质量设置中闪烁的问题。

AUDIO

  • 音频混合更新:武器音量已增加,环境音量略有降低。
  • UI 音频已重新设计,所有按钮和界面声音都已更新。
  • 等离子脉冲振作声音更新
  • 烟雾弹音效更新
  • Goin' Commando 的音效已更新,包括 Boomstick 的独特音效!
    • 包括:
      • 结束
      • 放下风
      • 射击
      • 射击停止
      • 装备

Bug修复

  • 修复了 TEDDY 的激光束音量和衰减问题。
  • 修复了 See-bot 启动音频音量过大的问题。

有关主题的更多信息: Fortnite, Fortnite大逃杀, 季5

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