WWE 2K22 sẽ được lấy cảm hứng từ các trò chơi cổ điển như No Mercy

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

WWE 2K22

Trò chơi điện tử đấu vật hàng năm WWE 2K22 của năm tới sẽ được lấy cảm hứng từ các trò chơi cổ điển được yêu thích như trò chơi 2000 WWE No Mercy. 

Sau khi thảm họa khủng khiếp của Visual Concepts là WW2K20, nhà phát hành 2K Games quyết định hủy phát hành năm nay để nhà phát triển có thể tìm thấy thời gian thích hợp để tạo một trò chơi đấu vật mới mà không bị hạn chế về thời gian.

Bất chấp sự hủy bỏ hàng năm của năm nay, vẫn sẽ có một trò chơi WWE mới dành cho những người hâm mộ môn thể thao này, mặc dù nó sẽ mang tính hoạt hình hơn. Trò chơi đó là WWE 2K Battlegrounds, sự kế thừa tinh thần của WWE All-Stars đã mang lại sự hài hước thú vị cho các trò chơi đấu vật.

Tuy nhiên, đối với những người vẫn trung thành với các bản phát hành hàng năm thích hợp, bạn sẽ phải đợi đến WWE 2K22 sẽ cung cấp cho người chơi “nền tảng triết học hoàn toàn mới cho trò chơi”.

“Chúng tôi đang xem xét các trò chơi trước đây rất được yêu thích như No Mercy hoặc Smackdown: Here Comes the Pain, cùng với các phần nhượng quyền thương mại hàng đầu,” nhà sản xuất điều hành Patrick Gilmore cho biết trong một Reddit AMA.

“[Chúng tôi sẽ rút ra từ] các trò chơi đấu vật và chiến đấu hiện đại hơn để xây dựng một nền tảng triết học hoàn toàn mới cho trò chơi. Những người hy vọng rằng chúng tôi áp dụng một cách tổng thể kế hoạch hoặc triết lý kiểm soát từ một trong những trò chơi yêu thích của họ có thể sẽ thất vọng; chúng tôi đang cố gắng kết hợp những ý tưởng tốt nhất hiện có vào một trải nghiệm đấu vật hoàn toàn mới, đặt ra một tiêu chuẩn mới. ”

Gilmore mô tả rằng WWE 2K22 sẽ tập trung vào việc cung cấp chiến đấu có chiều sâu hơn so với trước đây, điều đó sẽ yêu cầu người chơi chu đáo hơn.

Gilmore nói với người hâm mộ: “Chúng tôi đang xem xét rất nhiều về vị trí võ đài, các đòn kết hợp sâu hơn và các động tác“ hoạt động ”, sát thương chân tay, khả năng kỹ thuật, động lực và mở khóa phù hợp, cũng như các chiến lược oẳn tù tì (RPS) theo kiểu nguyên mẫu và kiểu người chơi. . “Độ sâu không đến từ kỹ năng thủ công nhấn các nút thích hợp mà là từ trò chơi tâm lý dự đoán và chống lại chiến lược của đối thủ, và điều này cần được xây dựng từ chính nền tảng, vì vậy hãy mong đợi một sự tiến hóa đáng kể trong trò chơi với phần tiếp theo trả góp. ”

Đối với WWE 2K22, Gilmore đã nói với người hâm mộ rằng họ nên mong đợi một "lối chơi siêu sao so với siêu sao" được cải cách, trực tuyến tốt hơn, đồ họa được cải thiện, các công cụ sáng tạo được đại tu và thậm chí là các hệ thống xoay quanh các đối tượng vật lý và môi trường thích hợp - chẳng hạn như GHẾ.

WWE 2K20

Khi chúng tôi xem xét WWE 2K20 vào tháng XNUMX, chúng tôi nói rằng đó là một "con tàu kỹ thuật vẫn còn linh hồn". Ý của chúng tôi là, nó rất tệ nhưng nó không vô hồn như Điểm dừng ma thuật Recon.

Thông tin thêm về các chủ đề: visual Concepts, WWE, WWE 2K22

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *