Đánh giá: Ghost Recon Breakpoint là một trải nghiệm nhàm chán và mang tính bóc lột khiến người nhại cảm thấy xấu hổ

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Điểm dừng Ghost Recon Ubisoft

 Trò chơi tàng hình trong thế giới mở của Ubisoft trở lại với Ghost Recon Breakpoint, một trải nghiệm nhàm chán và mang tính bóc lột khiến người làm nhại cảm thấy xấu hổ.

Công thức thế giới mở của Ubisoft đã cũ trước đây. Việc leo tháp lặp đi lặp lại và vô số căn cứ để chiếm lấy gần như mọi tựa phim mà nhà xuất bản đã phát hành khiến mỗi tựa phim liên tiếp trong nhiều bộ truyện đều cảm thấy mệt mỏi và nhàm chán. Với Vùng đất hoang dã ' người kế nhiệm Điểm dừng, Ubi đang quay lại các thủ thuật cũ của mình trong tựa game có thể nói là khô khan nhất mà nhà xuất bản từng phát hành.

Được quảng cáo là một tựa game sinh tồn ly kỳ, trong đó những Con ma nổi tiếng (thực sự làm nhiệm vụ trinh sát) bị săn đuổi, Điểm dừngViệc thực hiện thực tế không thể xa hơn sự thật. Quả thực có một khu rừng vào ban đêm mở ra cho thấy đội của bạn bị tiêu diệt bởi Jon Bernthal luôn luôn tuyệt vời, nhưng mười phút sau, bạn đang trốn trong một hang động với những người lính khác. Đó là một mặt tiền lớn hơn Halo 5AWOL Master Chief!

Thay vì là một tựa game sinh tồn căng thẳng, Breakpoint đơn giản giống hơn… Chỉ buồn hơn. Tất cả mọi thứ trong Điểm dừngđã từng được thực hiện trước đây: thế giới mở rộng lớn của nó trên đảo Auroa không đặc biệt đẹp để nhìn hay thú vị về cấu trúc địa lý của nó nhưng đó chính xác là những gì Ubisoft muốn nó trở thành - lớn, ấn tượng và đầy đủ cơ sở để tiêu diệt kẻ thù trong.

Không giống như những con phố nghĩ ra của Watch Dogs 2 hoặc các ngôn ngữ Ai Cập tuyệt đẹp của Assassin's Creed Origins, hòn đảo Auroa đang bị áp đảo ở mức tốt nhất. Ngay cả khi so sánh với cách diễn giải xúc phạm văn hóa của Bolivia trong Wildlands Ghost Recon, không có sự lan tỏa của văn hóa ở đây. Nó thật đáng kinh ngạc. Trong Breakpoint, bạn thậm chí có thể bắn xuyên qua các cửa sổ vững chắc. Chúng sẽ không vỡ, nhưng bạn có thể bắn thẳng qua chúng.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của Wildlands chỉ đơn giản là muốn có nhiều nội dung hơn để quay, lái xe và chạy xung quanh, Breakpoint sẽ giúp bạn. Có một số cách bắn chắc chắn ở đây: súng cho cảm giác mạnh mẽ và mạnh mẽ ngay cả khi không nâng cấp và mài để lấy các phụ kiện. Hầu hết kẻ thù đều hạ gục trong một hoặc hai phát bắn trúng đầu, mặc dù các phát bắn vào cơ thể phụ thuộc vào cấp độ thiết bị mà kẻ thù của bạn đã trang bị. Theo kiểu điển hình của Ubisoft, có rất nhiều lỗi có thể làm hỏng hoàn toàn nỗ lực của bạn trong việc chiếm lấy một căn cứ, nhưng đó là vấn đề nhỏ nhất của trò chơi.

Cơ chế sinh tồn mới được thêm vào, nhưng chúng không cảm thấy cần thiết chút nào. Nước uống được tìm thấy ở các con suối và được đặt trong căng tin đáng tin cậy của bạn có thể được sử dụng để bổ sung sức chịu đựng đang dần cạn kiệt của bạn. Đó là một người thợ máy thú vị! Quá tệ là sức chịu đựng của bạn phục hồi sau khi chết khiến nó trở nên vô dụng. Bạn có thể đi nằm sấp và che chắn bản thân trong địa hình địa phương để hòa nhập. Không có gì hữu ích hơn việc bạn chỉ nằm sấp và chỉ tồn tại trong vài giây sau khi bạn di chuyển.

Nó hoạt động như một game bắn súng cướp bóc trần trụi, mặc dù là một game cực kỳ bóc lột. Tất cả mọi thứ, và chúng tôi có nghĩa là mọi thứ, trong Ghost Recon Breakpoint có thể được mua bằng tiền trong thế giới thực. Súng, xe cộ, phụ kiện, đạn, da. Tất cả mọi thứ đơn lẻ đã được rao bán trong một tiêu đề chỉ có tính năng đổi quà là có thể tìm thấy các mặt hàng. Ubisoft bằng cách nào đó đã trở thành một tựa game săn mồi kinh tởm nhất mà chúng ta từng thấy. Di chuyển qua Battlefront 2 trong ngày ra mắt, bạn đã đánh bại Ubi!

Đối với những người chỉ muốn một game bắn súng co-op đơn giản với một số âm mưu chính trị, Điểm dừng vẫn là một thảm họa. Nam diễn viên Jon Bernthal của The Punisher và The Walking Dead mang đến một màn trình diễn tuyệt vời, nhưng sự xuất hiện của anh ấy không thể cứu vãn một trải nghiệm chết chóc hoàn toàn đáng khinh bỉ và tồi tệ.

Không có lưu Ghost Recon Breakpoint. Đó là một trải nghiệm săn mồi kinh tởm được bao bọc xung quanh một thế giới rộng lớn với linh hồn của một PowerPoint công ty. Nó có tất cả các tính năng mà trò chơi thế giới mở hiện đại có, nhưng không có trái tim. Nếu Ubisoft hướng đến việc tạo ra trải nghiệm buồn tẻ nhất có thể, thì họ đã đạt được mục tiêu với những màu sắc bay bổng.

Thông tin thêm về các chủ đề: điểm dừng ma, cướp bóc, Mở rộng thế giới, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox một