Unreal Engine 4.25 đã chính thức được phát hành

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Epic đã chính thức phát hành Unreal Engine 4.25, được thiết lập để cung cấp hỗ trợ cho cả PlayStation 5 và Xbox Series X cùng với một số tính năng hoàn toàn mới khác.

Hỗ trợ cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo hiện chỉ ở giai đoạn thử nghiệm và Epic cho biết chi nhánh 4.25-Plus của Unreal Engine sẽ được cập nhật trong suốt năm với các yêu cầu tối ưu, sửa lỗi và chứng nhận.

Bản cập nhật cũng có nghĩa là hệ thống hiệu ứng hình ảnh Niagara hiện đã ở giai đoạn thử nghiệm và sẵn sàng sản xuất, với giao diện người dùng mới được đánh bóng và các tính năng ổn định và hiệu suất đáng kể.

Đã được chứng minh trên Fortnite, Niagara VFX giờ đây có khả năng tạo ra các hiệu ứng hạt quy mô lớn, phức tạp như bầy đàn và chuỗi, cùng với các hạt phản ứng với nguồn âm thanh trong thời gian thực.

Bạn có thể tìm thấy một số bản cập nhật lớn khác có trong Unreal Engine 4.25 được liệt kê bên dưới:

  • Cập nhật hệ thống vật lý hỗn loạn và hủy diệt (Beta)
    • Hệ thống vật lý Chaos hiện đang được sử dụng tích cực vào các mùa vận chuyển của Fortnite. Với bản phát hành này, Chaos hỗ trợ phá hủy, động lực lưới tĩnh với va chạm, vải, tóc, kiểm soát bộ xương cứng của cơ thể cho các vật phẩm như tóc đuôi ngựa và truy vấn cảnh.
  • Cấu hình nâng cao (Beta)
    • Unreal Insights hiện cung cấp trải nghiệm người dùng được cải thiện và giới thiệu Networking Insights (Experimental), giúp các nhà phát triển tối ưu hóa, phân tích và gỡ lỗi lưu lượng mạng; chúng tôi cũng đã thêm một plugin Animation Insights riêng biệt (Experimental) vào Unreal Editor, cho phép hiển thị trạng thái trò chơi và hành vi hoạt ảnh trực tiếp.
  • Đầu ra phương tiện chất lượng cao (Beta)
    • Giờ đây, bạn có thể kết xuất phim và ảnh tĩnh chất lượng cao một cách hiệu quả với khả năng khử răng cưa và nhòe chuyển động tích lũy — lý tưởng cho phim điện ảnh, tài liệu tiếp thị và giải trí tuyến tính. Ngoài ra, đường ống mới hỗ trợ kết xuất lát gạch, cho phép xuất hình ảnh có độ phân giải cực cao trực tiếp từ Unreal Engine mà không cần xử lý hậu kỳ. 
  • Cải tiến mô hình bóng
    • Dễ dàng mô phỏng các vật liệu như cửa sổ ô tô màu và kim loại chải bằng mô hình đổ bóng Độ trong suốt mỏng dựa trên vật lý mới và thuộc tính đầu vào vật liệu Anisotropy mới (Beta). Ngoài ra, mô hình che phủ Clear Coat, có thể được sử dụng để mô phỏng sơn xe nhiều lớp, giờ đây thể hiện phản ứng vật lý chính xác hơn nhiều đối với đèn định hướng, điểm và điểm.

Để có danh sách đầy đủ các tính năng mới có trong Unreal Engine 4.25, theo liên kết tại đây. Chỉ cần lưu ý rằng có thể mất một lúc để tải trang.

Thông tin thêm về các chủ đề: sử thi, động cơ không thực, Động cơ 4.25 Unreal