Sự ngạc nhiên! Windows Mixed Reality làm được điều mà Windows Phone không bao giờ làm được - vượt qua 10% thị phần

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã một thời gian kể từ khi chúng tôi nhìn vào Số khảo sát phần cứng của Steam, nhưng dữ liệu vào tháng 2019 năm XNUMX đã bị rò rỉ và nó mang lại một bất ngờ lớn cho người dùng Windows Mixed Reality.

Theo dữ liệu của Steam, được thu thập từ những người sử dụng cổng thông tin của họ để truy cập vào bộ sưu tập ứng dụng SteamVR của họ, tai nghe Windows Mixed Reality hiện chiếm 10.57% cơ sở được cài đặt, có nghĩa là thị phần của chúng sẽ cao hơn đáng kể.

Mặc dù điều này còn xa so với thị phần của HTC Vive hoặc Oculus Rift, nhưng cuối cùng hãng đã đưa chiếc tai nghe này ra khỏi vùng thị phần ảm đạm một con số và cho thấy rằng, mặc dù ngày càng tập trung vào thị trường doanh nghiệp, nhưng vẫn có thể có thị trường tiêu dùng ở đó cho nền tảng.

Nền tảng Vive của HTC dường như là kẻ thua cuộc lớn từ sự phát triển chậm chạp của WMR với nền tảng Oculus Rift cũng đang tiếp tục tăng trưởng.

Cần lưu ý rằng các con số của Steam là một thước đo gián tiếp và nếu người dùng tai nghe thay vào đó sử dụng các cổng và trò chơi gốc của họ, những con số này sẽ dao động tương ứng.

Liệu bằng chứng thành công này có cho thấy nền tảng này có tương lai hay sẽ kết thúc bằng việc chặt chẽ như hầu hết cách chơi của người tiêu dùng của Microsoft? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.

Thông qua UploadVR, cảm ơn Anastasios cho mẹo.

Thông tin thêm về các chủ đề: HTC Vive, thị phần, Oculus Rift, SteamVR, Thực tế hỗn hợp Windows

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *