Xem trước: Earth Defense Force: Iron Rain là trải nghiệm EDF thế hệ tiếp theo mà chúng tôi đang chờ đợi

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã xem trước trên PS4

Để nói rằng loạt phim Lực lượng Phòng vệ Trái đất là một hương vị có được có thể là một nỗ lực lẩn tránh bằng lời nói một cách ranh mãnh. Đó là một loạt phim có một lượng khán giả rất cụ thể. Nếu bạn là người mê mệt các cấu trúc nhiệm vụ kiểu arcade, một màn hình đầy rẫy kẻ thù và thích các vụ nổ, thì đây là thứ dành cho bạn. Ồ, và bạn cần có khả năng đối phó với việc thỉnh thoảng giảm xuống còn 10 khung hình / giây hoặc lâu hơn. Đó là một mặt hàng chủ lực.

Chúng tôi đã dành ba giờ với trò chơi cho đến nay, nhưng Earth Defense Force: Iron Rain đã được định hình là một trong những mục hay nhất trong loạt phim. Nó chắc chắn giúp ích rằng với việc chuyển sang Unreal Engine 4 của mục này, Iron Rain sẽ được hưởng lợi từ một cuộc đại tu hình ảnh rất lớn. Kẻ thù có độ chi tiết cao hơn, và do đó kinh tởm hơn, và hình ảnh động trên nhân vật có thể chơi của bạn khá chi tiết. Xem PA Gear của bạn mở rộng thành đôi cánh và sau đó thu gọn lại một cách tinh tế sau khi bạn chạm đất thực sự khá hài lòng.

Môi trường cũng đã chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể về độ trung thực của hình ảnh. Các thành phố chi tiết hơn với cây bụi và thảm thực vật phát triển xung quanh các tòa nhà, thậm chí còn có những chiếc xe sang trọng rải rác trên đường phố. Tất nhiên, tất cả những thứ này có thể bị phá hủy bằng một vài tên lửa. Giống như các trò chơi EDF khác, bạn sẽ thấy hầu hết các bản đồ này nhiều lần trong suốt thời gian chơi của mình, nhưng có một cảm giác chân thực hơn nhiều đối với chúng. Chà, thực tế như chúng có thể xảy ra một khi bầy kiến ​​khổng lồ bắt đầu trèo lên nhau và mắc kẹt vào nhau. Hình ảnh không giúp ích gì cho lỗi của trò chơi (ý tôi không phải là côn trùng) nhưng có những khu vực mà tôi thực sự cảm thấy ấn tượng. Đối với một loạt phim luôn được một thế hệ đi sau quan tâm và cảm nhận, Iron Rain cuối cùng đã giúp EDF bắt kịp.

HỌ Ở KHẮP MỌI NƠI! Bầy côn trùng đói khát khổng lồ của EDF dễ dàng bị xử lý bằng một bệ phóng tên lửa. Chỉ cần thực hiện một vài nhiệm vụ và bạn sẽ mở khóa được Naughty Boy - cyoar!

Từ các đường phố ở San Francisco đến các bãi biển trên đồi của trò chơi, Iron Rain cảm thấy tham vọng hơn nhiều so với các mục lặp đi lặp lại mà chúng ta đã thấy trong những năm gần đây. Tập trung nhiều hơn vào tường thuật — hoàn chỉnh với các đoạn cắt cảnh thực tế — và cơ chế chơi trò chơi hoàn toàn mới làm cho Iron Rain cảm thấy mới mẻ khi so sánh với những người tiền nhiệm của nó. Nó chắc chắn vẫn giống như một sự lặp lại. Nó không phát minh lại bánh xe phủ web, nhưng nó cải tiến dựa trên nó.

Chỉ trong vài giờ đầu tiên, tôi đã có một vụ nổ. Tôi yêu EDF và tôi có thể thấy mình yêu thích Iron Rain hơn khi chơi nó. Chỉ trong mười nhiệm vụ, nó khiến tôi say mê, giải trí và thậm chí làm tôi ngạc nhiên. Cơ chế Overdrive mới của trò chơi — cho phép bạn bắn vũ khí về cơ bản ở tốc độ nâng cao với khả năng tải lại nhanh như chớp — là một vụ nổ. Nếu bạn thất bại trong một nhiệm vụ và phải khởi động lại, bạn có thể tiếp tục giữ nó cho đến phần mà bạn cần nhất. Nó thực sự giúp EDF vượt lên trên ảo tưởng sức mạnh mà nó đã có.

Tất nhiên, cũng có những kẻ thù mới đáng sợ của trò chơi để đối phó và thực sự không mất nhiều thời gian cho đến khi bạn buộc phải đối phó với chúng. Trong thời gian tôi chơi, tôi đã gặp phải một vài kẻ thù mới. Đầu tiên, có những kẻ thù Sideros mới lao qua bầu trời như một thiên thạch. Trong nhiệm vụ thứ ba hoặc thứ tư, một vụ nổ vào một trạm xăng mà tôi đang sử dụng làm chỗ ẩn nấp - tôi không vui và khá sợ hãi. Điều đó chẳng ích gì ngay khi bạn đến gần chúng, chúng biến đổi từ một cây cột lớn màu đỏ thành một quái vật kinh dị theo phong cách Tiến sĩ Who với các đòn tấn công tầm gần tàn bạo và thậm chí là những đòn tầm xa đáng sợ hơn. Họ giải quyết thiệt hại và họ cũng nhận lấy nó. Vài giờ sau và tôi đã chiến đấu với đám đông trong số họ — thật kinh khủng.

Một trong những loại kẻ thù mới của Iron Rain, Sidero là một kẻ thù đáng sợ về số lượng. Chỉ cần nhìn vào những gì họ đã làm cho khu phố trung lưu đáng yêu này!

Sau đó, có Harvesters, một kẻ thù dễ bị tiêu diệt nhưng lại là nơi chứa con người trong vỏ trên cơ thể của nó. Việc tiêu diệt chúng rất đơn giản — hãy bắn con mắt to ở phía trước của nó — nhưng bạn có thể muốn cẩn thận với việc rải tên lửa khắp nơi vì bạn có thể vô tình giết người mà bạn đang cố gắng cứu. Tuy nhiên, điều đó có thể không đơn giản như bạn nghĩ như hy vọng vì chúng hầu như luôn đi cùng với các thành viên của đám côn trùng.

Bên cạnh những cải tiến về hình ảnh và lối chơi cốt lõi, vòng lặp cốt lõi của EDF đã được thay đổi một chút. Trong khi bạn vẫn đang chiến đấu với côn trùng ngoài hành tinh và mở khóa thiết bị mới, bạn cũng phải thu thập các tinh thể năng lượng để có thể mở khóa chúng. Những kẻ thù khác nhau thả các loại tinh thể khác nhau — ví dụ, Sideros rơi ra những viên màu đỏ — và bạn sẽ phải cẩn thận khi thu thập chúng trong trận chiến.

Nghe này, tôi không chỉ sử dụng bệ phóng tên lửa mà tất cả các ảnh chụp màn hình khác mà tôi chụp đều xấu. Tuy nhiên, tôi luôn sử dụng hạng bay thay vì hạng lính tiêu chuẩn… bởi vì tôi là một kẻ hack.

Đối với những gì chúng tôi đã chơi, Earth Defense Force: Iron Rain là một trong những mục hay nhất của EDF. Nó chắc chắn giống như một bước tiến, chỉ không phải là một bước tiến lớn. Nếu bạn đã yêu thích loạt game bắn súng kỳ dị và kỳ quái này, thì Iron Rain cũng là một người thích thú, rực rỡ và khoa trương như bao giờ hết. Ngoài ra, rõ ràng trong trò chơi này bạn có thể cưỡi kiến… Tôi rất nóng lòng muốn thử nó!

Earth Defense Force: Iron Rain ra mắt vào ngày 11 tháng 4 trên PSXNUMX.

Thông tin thêm về các chủ đề: D3 xuất bản, Lực lượng Phòng vệ Trái đất: Iron Rain, EDF, playstation, ps4, PS4 Pro, Động cơ 4 Unreal, Yuke