Đánh giá: Jump Force là một sự thất vọng đối với những người hâm mộ game đối kháng và cả những người hâm mộ anime

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã đánh giá trên Xbox One

Là trụ cột lớn nhất của ngành công nghiệp manga và anime, Shonen Jump là một biểu tượng trên toàn thế giới đối với những người hâm mộ các phương tiện truyền thông phổ biến nhất của Nhật Bản. Đó là một hiện tượng văn hóa; Các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto và My Hero Academia đều xuất phát từ một nhà xuất bản này. Với một số lượng lớn các nhân vật có tính cách, xuất thân và lịch sử riêng của họ, một trò chơi hoàn toàn dựa trên nhượng quyền thương mại kéo dài hàng thập kỷ này nên xứng đáng với IP. Đáng buồn thay, Jump Force không xứng đáng.

Jump Force hiện tại giống như một nỗ lực trị giá hàng triệu đô la để đưa càng nhiều tài sản của Shonen Jump vào một sản phẩm. Đó là một hành động đền bù rõ ràng; thay vì đánh bóng và khéo léo, bạn nhận được số lượng nhân vật. Và các ký tự bạn sẽ nhận được, có rất nhiều ký tự ở đây: Kenshiro từ Fist of the North Star, Jotaro Kujo (và Dio) từ JoJo's Bizarre Adventures và các nhân vật rõ ràng trong Naruto, Bleach và Dragon Ball. Hầu hết các nhân vật hiện không bị bắt trong tình trạng lấp lửng cấp phép đều có mặt ở đây.

Thật là bất thường khi với hơn 40 nhân vật mang tính biểu tượng đã có trong danh sách của trò chơi, Jump Force tập trung hơn vào việc cung cấp cho bạn một hình đại diện độc đáo để chơi. Tương tự như Dragon Ball Xenoverse, bạn có nhiệm vụ tạo ra anh hùng của riêng mình. Khi bạn tiếp tục qua câu chuyện trần trụi của trò chơi, bạn sẽ được tương tác với tất cả các nhân vật mà bạn biết và yêu thích, sử dụng các bước di chuyển cổ điển của họ như của riêng bạn và thậm chí là kết hợp và kết hợp quần áo của họ.

Mặc dù tất cả điều này đều ổn và đẹp mắt, Jump Force không lược bỏ các khía cạnh chính của việc tùy chỉnh nhân vật. Thay vì được phép sử dụng bất kỳ bộ di chuyển nào của nhân vật bạn muốn cho các combo mặc định của mình, bạn có ba lựa chọn: tấn công nhanh, tấn công chậm và hình thức ở giữa. Không có kiến ​​thức cơ bản về kiếm, không có súng, không có chân tay co giãn — mọi thứ hay ho đều được giao cho các chiêu thức đặc biệt.

Kỳ lạ hơn nữa là cách mà Jump Force khiến nhân vật của bạn xuất hiện như một người mạnh nhất mà mọi người từng thấy. Trên thực tế, vô số anh hùng của trò chơi dường như chỉ tồn tại vì hai lý do: tính thị trường và để làm cho nhân vật của bạn có vẻ ngầu hơn. Ngay từ đầu, bạn đã có thể chống lại nhân vật phản diện Frieza của Dragon Ball khi ngay cả Goku cũng không thể. Không lâu sau, trong một trận đấu tập với Shiryu của Saint Seiya, bạn đánh dấu chiếc khiên được cho là "không thể xuyên thủng" của anh ấy. Bạn đã làm điều đó! Bạn phải rất tuyệt!

Với rất nhiều nhân vật thú vị, việc đưa một nhân vật tùy chỉnh vào hỗn hợp có vẻ là điều tầm thường. Bạn có thể chiến đấu tốt hơn bất kỳ anh hùng thực tế nào, bạn là người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất. Trong khi đó, ở trong góc, một vị Chúa theo nghĩa đen đang thu mình lại khi bạn gục mặt xuống.

Sau đó sẽ hữu ích nếu các nhiệm vụ và kịch bản mà vỏ bọc của một nhân vật bạn tham gia ở bất kỳ đâu gần như thú vị, nhưng chúng không phải vậy. Mỗi nhiệm vụ bao gồm một vài bước giống nhau. Bạn được thông báo rằng có một sự xáo trộn, bạn dịch chuyển đến, bạn chiến đấu và sau đó bạn về nhà. Đôi khi, bạn sẽ phải chiến đấu hai hoặc ba lần. Tất cả những điều này được bao quanh bởi cuộc đối thoại chung chung, đoạn cắt cảnh có tốc độ khung hình thấp khủng khiếp và hoạt ảnh khủng khiếp. Các trận đánh trùm nhiều người chơi đầy cảm hứng của Dragon Ball: Xenoverse 2 không xuất hiện ở đây - nó lặp đi lặp lại một điều giống nhau.

Trận chiến thực sự không quá tệ, chỉ là không được đánh bóng. Giống như Xenoverse, bạn có các combo tự động cơ bản, bốn chiêu thức đặc biệt, chế độ thức tỉnh công suất cao và cách nhanh chóng phóng to đối thủ. Đó là phong cách hoàn chỉnh hơn chất. Một loạt các hiệu ứng xử lý hậu kỳ và hạt lấp đầy màn hình mỗi giây. Thật khó để biết chuyện gì đang xảy ra và khi bạn đã tham gia thậm chí mười giờ, bạn sẽ hầu như không quan tâm.

Chơi Jump Force trong một khoảng thời gian dài giống như bạn đang trải qua các chuyển động. Khi bạn đã nắm được một số kỹ thuật “nâng cao” hơn trong kho vũ khí của mình, bạn sẽ không gặp nhiều thử thách. Đó là bộ sưu tập Best Bits mặc dù với OC của trình biên tập được chèn vào chỉ dành cho những trò lố và cười khúc khích. Có rất ít thứ để thích ở đây.

Jump Force không phải là một trò chơi đáng chơi trừ khi nó đáp ứng hai tiêu chí: bạn thực sự thích tất cả các đại diện anime của nó và bạn có thể thấy nó khá rẻ. Với giá 60 đô la, Jump Force là một cách diễn giải kinh khủng về nhà xuất bản có chữ ký của ngành công nghiệp anime.

Thông tin thêm về các chủ đề: bandai namco, Dragonball Xenoverse, trò chơi chiến đấu, Jump Force, My Hero Academia, một mảnh