Як повідомляється, Максим Беланд залишив Epic і повернувся в Ubisoft

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Максим Беланд, колишній креативний директор франшизи Splinter Cell, має намір покинути Epic Games і повернутися в Ubisoft після навіть року роботи над Fortnite.

За даними VGC, Беланд збирається знову приєднатися до Ubisoft в рамках планів компанії щодо реструктуризації своєї редакційної команди. Повідомляється, що він виступатиме в якості нового віце-президента редакційної команди, завдяки якій він працюватиме над кількома назвами в Ubisoft.

Раніше Беланд працював в Ubisoft протягом 20 років, працюючи над різними назвами в компанії. Він, мабуть, найбільш відомий своєю роботою як головний дизайнер і креативний директор у Rainbow Six: Vegas і креативний директор у Splinter Cell: Conviction і Splinter Cell: Blacklist.

Причина реструктуризації Ubisoft полягає в тому, щоб допомогти змінити принцип роботи виробничого процесу Ubisoft після деяких вкрай негативних реакцій на ігри, такі як Ghost Recon Breakpoint. на щастя, Ще в жовтні Ubisoft оголосила, що планує «переробити» гру, тож Ghost Recon Breakpoint має стати принаймні кращим у майбутньому.

Офіційний огляд MSPoweruser для Ghost Recon Breakpoint був досить рішуче проти гри, поставивши їй досить щедрі оцінки 3/10 і назвавши її «огидно хижацьким досвідом, огорнутим величезним світом із душею корпоративного PowerPoint».

У жовтні минулого року Ubisoft також оголосила про затримку Веселка шоста карантиннаБоги та монстри та  Дивитися Собаки Легіон після «різкого зниження» очікуваних доходів від Ghost Recon Breakpoint і The Division 2.

Ів Гіймо, співзасновник і головний виконавчий директор Ubisoft, сказав, що затримки були настільки, щоб Ubisoft могла забезпечити виконання кожної гри «Відповідні інновації ідеально реалізовані, щоб забезпечити оптимальний досвід для гравців».

Детальніше про теми: Максим Беланд, Splinter Cell, UbiSoft, Реструктуризація Ubisoft