Огляд: Ghost Recon Breakpoint – це нудний і експлуатаційний досвід, який змушує пародію збентежити
4 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Ubisoft у відкритому світі Stealth-em-up повертається з Ghost Recon Breakpoint, нудним та експлуатаційним досвідом, який змушує пародію відчувати себе збентежено.
Формула відкритого світу Ubisoft застаріла раніше. Повторювані підйоми на вежі та звіринець баз, які можна відобразити майже в кожній назві, яку випустив видавець, змушували кожну послідовну назву в численних серіях відчувати втому та нудьгу. З Wildlands ' спадкоємець Точка розриву, Ubi повертається до своїх старих трюків, мабуть, найсухішою назвою, яку коли-небудь випускав видавець.
Рекламується як захоплююча гра на виживання, де полюють на привидів (які справді займаються розвідкою), Точка розривуРеальна страта не може бути далі від істини. Справді, є нічний ліс, який бачить, як завжди чудовий Джон Бернтал розстрілює ваш загін, але через десять хвилин ви ховаєтесь у печері з іншими солдатами. Це більший фасад, ніж Halo 5's AWOL Master Chief!
Замість того, щоб бути напруженою назвою на виживання, Breakpoint просто більше схожий на те ж... Просто нудніше. Все в Точка розривубуло зроблено раніше: його розгалужений відкритий світ на острові Ауроа не є особливо красивим на вигляд чи цікавим за своїм географічним складом, але це саме те, яким хотілося Ubisoft – великий, начебто вражаючий і повний баз для вбивати ворогів.
На відміну від продуманих вулиць с Годинники Собаки 2 або чудові єгипетські місця Assassin's Creed Origins, острів Ауроа в кращому випадку приголомшливий. Навіть у порівнянні з образливою культурною інтерпретацією Болівії в лінкор Wildlands, тут немає ніякої подібності культури. Це неймовірно лайка. У Breakpoint можна стріляти навіть через суцільні вікна. Вони не зламаться, але ви можете стріляти прямо крізь них.
Якщо ви є шанувальником Wildlands які просто хотіли більше вмісту, щоб знімати, їздити та бігати, Breakpoint має на увазі. Тут є якісь міцні стрілянини: гармати відчуваються ударними й потужними, навіть якщо їх не вирівнювати й не шліфувати для насадок. Більшість ворогів падають за один або два удари в голову, хоча постріли в тіло залежать від рівня спорядження, яке має ваш ворог. У типовій манері Ubisoft є багато помилок, які можуть повністю зруйнувати ваші спроби захопити базу, але це найменша проблема гри.
Додано нові механіки виживання, але вони зовсім не потрібні. Питну воду, яку можна знайти в струмках і зберігати у вашій надійній їдальні, можна використовувати, щоб поповнити свою витривалість, яка повільно виснажується. Це цікава механіка! Шкода, що ваша витривалість скидається після смерті, що робить її марною. Ви можете лежати лежачи і прикриватися місцевістю, щоб злитися. Це не корисніше, ніж просто лежачи, і триває лише кілька секунд, коли ви рухаєтеся.
Він працює як стрілялка з мародерами, хоча й неймовірно експлуатаційна. Усе, і ми маємо на увазі все, у Ghost Recon Breakpoint можна купити за реальні гроші. Гармати, транспортні засоби, обладнання, боєприпаси, шкури. Усі одиничні предмети були виставлені на продаж у назві, яка лише функція викупу – можливість знаходити предмети. Ubisoft якимось чином створила найогиднішу хижацьку назву, яку ми ще бачили. Перейдіть до Battlefront 2 у день запуску, у Ubi ви перемогли!
Для тих, хто просто хотів простого кооперативного шутера з політичною інтригою, Точка розриву все ще катастрофа. Актор серіалів «Каратель» і «Ходячі мерці» Джон Бернтал чудово грає, але його зовнішність не може врятувати абсолютно мерзенний і безглуздий досвід.
Немає збереження Ghost Recon Breakpoint. Це огидно хижий досвід, огорнутий величезним світом із душею корпоративного PowerPoint. У ньому є всі функції, які мають сучасні ігри з відкритим світом, але без душевних. Якщо Ubisoft прагнула створити якомога нудніший досвід, молодці, вони досягли своєї мети на висоті.