Огляд: Ghost Recon Breakpoint – це нудний і експлуатаційний досвід, який змушує пародію збентежити

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisoft у відкритому світі Stealth-em-up повертається з Ghost Recon Breakpoint, нудним та експлуатаційним досвідом, який змушує пародію відчувати себе збентежено.

Формула відкритого світу Ubisoft застаріла раніше. Повторювані підйоми на вежі та звіринець баз, які можна відобразити майже в кожній назві, яку випустив видавець, змушували кожну послідовну назву в численних серіях відчувати втому та нудьгу. З Wildlands ' спадкоємець Точка розриву, Ubi повертається до своїх старих трюків, мабуть, найсухішою назвою, яку коли-небудь випускав видавець.

Рекламується як захоплююча гра на виживання, де полюють на привидів (які справді займаються розвідкою), Точка розривуРеальна страта не може бути далі від істини. Справді, є нічний ліс, який бачить, як завжди чудовий Джон Бернтал розстрілює ваш загін, але через десять хвилин ви ховаєтесь у печері з іншими солдатами. Це більший фасад, ніж Halo 5's AWOL Master Chief!

Замість того, щоб бути напруженою назвою на виживання, Breakpoint просто більше схожий на те ж... Просто нудніше. Все в Точка розривубуло зроблено раніше: його розгалужений відкритий світ на острові Ауроа не є особливо красивим на вигляд чи цікавим за своїм географічним складом, але це саме те, яким хотілося Ubisoft – великий, начебто вражаючий і повний баз для вбивати ворогів.

На відміну від продуманих вулиць с Годинники Собаки 2 або чудові єгипетські місця Assassin's Creed Origins, острів Ауроа в кращому випадку приголомшливий. Навіть у порівнянні з образливою культурною інтерпретацією Болівії в лінкор Wildlands, тут немає ніякої подібності культури. Це неймовірно лайка. У Breakpoint можна стріляти навіть через суцільні вікна. Вони не зламаться, але ви можете стріляти прямо крізь них.

Якщо ви є шанувальником Wildlands які просто хотіли більше вмісту, щоб знімати, їздити та бігати, Breakpoint має на увазі. Тут є якісь міцні стрілянини: гармати відчуваються ударними й потужними, навіть якщо їх не вирівнювати й не шліфувати для насадок. Більшість ворогів падають за один або два удари в голову, хоча постріли в тіло залежать від рівня спорядження, яке має ваш ворог. У типовій манері Ubisoft є багато помилок, які можуть повністю зруйнувати ваші спроби захопити базу, але це найменша проблема гри.

Додано нові механіки виживання, але вони зовсім не потрібні. Питну воду, яку можна знайти в струмках і зберігати у вашій надійній їдальні, можна використовувати, щоб поповнити свою витривалість, яка повільно виснажується. Це цікава механіка! Шкода, що ваша витривалість скидається після смерті, що робить її марною. Ви можете лежати лежачи і прикриватися місцевістю, щоб злитися. Це не корисніше, ніж просто лежачи, і триває лише кілька секунд, коли ви рухаєтеся.

Він працює як стрілялка з мародерами, хоча й неймовірно експлуатаційна. Усе, і ми маємо на увазі все, у Ghost Recon Breakpoint можна купити за реальні гроші. Гармати, транспортні засоби, обладнання, боєприпаси, шкури. Усі одиничні предмети були виставлені на продаж у назві, яка лише функція викупу – можливість знаходити предмети. Ubisoft якимось чином створила найогиднішу хижацьку назву, яку ми ще бачили. Перейдіть до Battlefront 2 у день запуску, у Ubi ви перемогли!

Для тих, хто просто хотів простого кооперативного шутера з політичною інтригою, Точка розриву все ще катастрофа. Актор серіалів «Каратель» і «Ходячі мерці» Джон Бернтал чудово грає, але його зовнішність не може врятувати абсолютно мерзенний і безглуздий досвід.

Немає збереження Ghost Recon Breakpoint. Це огидно хижий досвід, огорнутий величезним світом із душею корпоративного PowerPoint. У ньому є всі функції, які мають сучасні ігри з відкритим світом, але без душевних. Якщо Ubisoft прагнула створити якомога нудніший досвід, молодці, вони досягли своєї мети на висоті.

Детальніше про теми: точка зупинки розвідки привидів, лут стрілець, відкритий світ, pc, Playstation 4, UbiSoft, Xbox один