การทดลอง Kinect นี้จะทำให้คุณเห็นตัวเองในเกม VR

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ในเกมผู้เล่นหลายคนของ HTC Vive ในปัจจุบัน คุณจะเห็นตัวแทนของผู้เล่นคนอื่นๆ ไม่ใช่ตัวคุณเอง การทดลอง Kinect ช่วยให้คุณเห็นไม่เพียงแค่สิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังทำในพื้นที่ VR เท่านั้น แต่ยังเห็นการแสดงตัวตนเสมือนจริงของคุณด้วย นักพัฒนาชาวดัตช์ Jasper Brekelmans และ Jeroen de Mooij ใช้เซ็นเซอร์ Microsoft Kinect เพื่อติดตามร่างกายของผู้ใช้สองคนในพื้นที่ 3 มิติ ด้วยการนำข้อมูล Kinect และจัดตำแหน่งให้สอดคล้องกับการติดตามตำแหน่งของ Vive ระบบนี้ช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพวิดีโอของตนเองและผู้เล่นคนอื่นๆ ในสภาพแวดล้อม VR

การตั้งค่าที่ Brekelmans และ de Mooij ใช้ในวิดีโอที่แสดงด้านบนประกอบด้วยชุดหูฟังและตัวควบคุม HTC Vive สองชุด พีซีเวิร์กสเตชันสองเครื่อง เซ็นเซอร์ Kinect สำหรับ Xbox One และแล็ปท็อปพีซี ทั้งหมดทำงานบนเครือข่ายท้องถิ่น แต่นักพัฒนาชี้ให้เห็นว่ากระบวนการเดียวกันนี้สามารถใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตได้ โดยที่ผู้ใช้ทั้งสองใช้การตั้งค่าส่วนประกอบ HTC Vive และเซ็นเซอร์ Kinect ที่เหมือนกันทุกประการ และอย่างที่ Brekelmans กล่าวอย่างมีความสุข "เราสามารถรักษาแบนด์วิดท์ข้อมูลได้ประมาณ 4 ถึง 5 เมกะบิตต่อวินาที ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างมาก"

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: นักพัฒนา, เกม, Kinect, ไมโครซอฟท์, ความเป็นจริงเสมือน

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *