บริการเคลมของ Google Stadia VP จะเร็วกว่าฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ในอนาคต

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ตัวควบคุม google stadia

Madj Bakar รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Google Stadia กล่าวว่าบริการถ่ายทอดสด Google Stadia จะเร็วกว่าคอนโซลออฟไลน์ในอนาคต

พูดคุยกับ EDGE Magazine ในฉบับ #338 ขอบคุณ PCGamesNการอัพเกรดในอนาคตของบริการจะเน้นที่การตอบสนอง การปรับปรุงที่เสนอของ Stadia มีการวางแผนเพื่อให้บริการ "รู้สึกตอบสนองมากขึ้นในระบบคลาวด์มากกว่าที่ทำในเครื่อง"

Bakar กล่าวว่า "ในหนึ่งปีหรือสองปี" บริการจะใช้รูปแบบของ "เวลาแฝงเชิงลบ" ผ่านการทำนายการกระทำ แทนที่จะสั่งซ้อนคำสั่งหากบริการบัฟเฟอร์ Google จะเรียนรู้การกระทำของผู้เล่นและคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะทำอะไร

ในขณะที่เวลาแฝงเชิงลบนี้เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่จะหลีกเลี่ยงความตายที่ไม่จำเป็นหากบริการถูกตัดออกไป แต่ก็ยังคงควบคุมจากผู้เล่น การคาดการณ์การเคลื่อนไหวของผู้เล่นอาจพิสูจน์ได้ว่าสร้างความไม่พอใจสำหรับบางประเภท: เกมต่อสู้ที่ต้องใช้การป้อนข้อมูลด้วยปุ่มที่แม่นยำอาจถูกทำลายด้วยเทคโนโลยีนี้

“ในที่สุด เราคิดว่าในปีหรือสองปี เราจะมีเกมที่ทำงานเร็วขึ้นและรู้สึกตอบสนองบนคลาวด์มากกว่าที่ทำในเครื่อง” รองประธาน Google Stadia กล่าว “ไม่ว่าเครื่องในเครื่องจะทรงพลังแค่ไหนก็ตาม”

Google ยังวางแผนที่จะใช้อัตราเฟรมที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อปรับปรุงเวลาแฝงในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในเกม ในขณะนั้นน่าจะช่วยให้มีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลสำหรับ ผู้เล่นที่มีแบนด์วิดธ์การสลับอัตราเฟรมอย่างรวดเร็วอาจทำให้เสียสมาธิ สำหรับคอเกมจำนวนมากที่ไม่สนใจ Stadiaนี้อาจจะไม่แกว่งไปในทางของพวกเขา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Google, Google Stadia, เกมทายผล, การสตรีมวิดีโอเกม

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *