Xboxs Mike Ybarra jämför Xbox One X med en $1500 PC och lovar bättre versioner än PlayStation 4 Pro

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Mike Ybarra gav nyligen en intervju till TechRadar där han avslöjade några intressanta detaljer om Xbox One X. Till att börja med jämförde Ybarra konsolen med en $1,500 1500 spelmaskin. Han sa, "Om du är på PC kommer du att kosta ungefär $XNUMX eller så, så det är ett annat område." Senare i intervjun förtydligade han varför han jämförde Xbox One X med en så dyr spelrigg när komponenterna i konsolen är billigare. Ybarra lade till:

"Konsolen är fast hårdvara, så vi vet exakt vilken GPU, CPU och minne som finns i den lådan. Vi har tillägg till DirectX specifika för det, så att utvecklare kan ringa direkt till hårdvaran och veta exakt hur man får ut varje uns kraft ur den...När du är på PC finns det abstraktionsskiktet. Även med GPU-tillverkarens tillägg finns det fortfarande ett abstraktionslager där som betalar en skatt på prestanda. Med fast hårdvara på en konsol kan vi få ut varenda uns av det och i händerna på ett spel.”

Men kommer utvecklare verkligen dra nytta av Xbox One X-hårdvaran? Till exempel, Sonys Jim Ryan förolämpade nyligen sin egen produkt genom att säga att utvecklarna riktar in sig på "den minsta gemensamma nämnaren", som i det här fallet är den betydligt svagare PlayStation 4 Pro. Som svar på detta gick Ybarra i godo för utvecklare och gav några exempel på diskussioner han har haft. Han sa:

"Jag tror att de kommer att omfamna det. De vill visa sitt spel på bästa möjliga sätt. Som utvecklare vill jag visa allt jag skapar i bästa möjliga ljus. Det är ungefär som att säga att när en utvecklare gör ett PC-spel gör de det till ett fast low-end set, där det finns alla dessa switchar som folk kan gå in och slå på...Det är samma sak med Xbox One X. Vi Jag har träffat utvecklare, du hörde EA på vår scen säga att de kommer att optimera detta eftersom de vill visa konsumenterna den mest fantastiska versionen av deras spel, och Xbox One X kommer att leverera det åt dem.”

Detta är definitivt goda nyheter. Även om det alltid kommer att finnas exempel på utvecklare som tvingar fram paritet av något slag som Assassin's Creed Origins, bör vi under de kommande månaderna se Xbox One X-spel vara mycket överlägsna andra konsolversioner. Även med PlayStation 4 och Xbox One använde utvecklare skillnaden på 0.5 TFLOPS mellan de två enheterna för att få spel att fungera eller se bättre ut på PlayStation 4. Detta är precis vad vi förväntar oss när du har en skillnad på 2 TFLOPS mellan Xbox One X och PlayStation 4 Pro.

Mer om ämnena: jämförelse, Jim Ryan, mike ybarra, Paritet, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *