Sonys Jim Ryan tror att utvecklarna kommer att hålla tillbaka Xbox One X-versionerna på grund av PlayStation 4 Pro

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Uppdatering: Även Bungie har kommit ut och sagt att de inte kommer att hålla tillbaka Xbox One X-versionen på grund av PlayStation 4 Pros svagare hårdvara.


Det är otroligt hur ombytliga våra minnen är och hur bekvämt vi glömmer historien. I en nyligen intervjun, Sonys Jim Ryan sa att utvecklare vanligtvis siktar på den "lägsta gemensamma nämnaren" när de designar spel så han var inte orolig för att Xbox One X-spel skulle se mycket överlägsna sina PlayStation 4 Pro-motsvarigheter. Ryan gav ett exempel på PlayStation 3 och hur dess kraft inte utnyttjades av utvecklare. Dess kraft utnyttjades inte av utvecklare eftersom det var notoriskt svårt att programmera för, inte för att de inte ville. Kommer du ihåg den där ökända Bayonetta-skandalen där den inte ens kunde köras på PlayStation 3 ordentligt?

Även om du tittar på många Xbox One- och PlayStation 4-spel med flera plattformar har de antingen en stabilare bildhastighet eller en högre upplösning på PlayStation 4. Utvecklare höll inte tillbaka PlayStation 4-versionerna på grund av Xbox Ones svaga hårdvara. "Resolutiongate"-kontroversen är ett bevis på det. 2013 trodde Sony att utvecklare skulle rikta in sig på den överlägsna konsolen eftersom den skulle få deras spel att glänsa. Nu när det har vänt, tror de att utvecklarna riktar sig till den "lägsta gemensamma nämnaren". Alla ni vet vad detta är ett exempel på.

Många utvecklare har redan kommit ut och sagt att de inte kommer att hålla tillbaka Xbox One X-versionen på grund av PlayStation 4 Pro. Till exempel utvecklar BioWare Anthem i åtanke för främst Xbox One X. Project CARS 2 kommer att ha mycket bättre grafik än på PlayStation 4 Pro. Slutligen har Ark: Survival Evolved möjligheten att köra i 1080p 60 FPS på Xbox One X och endast 30 FPS på PlayStation 4 Pro. Det här är bara några av exemplen.

På E3 2017 sa många utvecklare vi pratade med att de skulle se till att Xbox One X-versionen var den bästa. Många av samma utvecklare som Jim Ryan tror kommer att rikta in sig på den "lägsta gemensamma nämnaren" har lovat att inte använda checkboarding och få upp sina spel till inbyggt 4K till skillnad från deras PlayStation 4 Pro-spel. Det verkar som om Jim Ryan har fel igen eftersom utvecklare – och hela debatten om "resolutiongate" – säger något annat.

Mer om ämnena: microsoft, Paritet, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *