Windows Mixed Reality-tillväxt strömmar ut i de senaste SteamVR-siffrorna
1 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Ångans maskinvaruundersökningsnummer är ute i september 2018, vilket ger oss en sällsynt titt på marknadsandelen för de olika VR-headseten, på grund av Steams plattformsoberoende stöd och deras attraktiva bibliotek med VR-spel och andra applikationer.
För femte månaden i rad ser vi en viss tillväxt i Windows Mixed Realitys marknadsandel. Till skillnad från förra månaden, där tillväxten var mycket robust, tog WMR-headseten denna månad bara en andel på 0.04 %.
Feb-18 | Mar-18 | APRIL-18 | May-18 | Jun-18 | Juli-18 | Augusti-18 | September-18 | |
WMR-användningsandel | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Tillväxten verkar till stor del ske på bekostnad av HTC Vive, som gick från 42.48 % till 42.36 % från augusti till september 2018.
Oculus Rifts headset ökade sin andel från 47.11 till 48.38 % av marknaden.
Hittills har Microsofts Windows Mixed Reality-plattform saknat spännande meddelanden som kan stimulera marknaden, men med en ny generation headset på väg från Samsung och acer förhoppningsvis kommer denna semesterperiod att vara robust än förra året.
Det bör noteras att Steams siffror är ett indirekt mått, och om headsetanvändare istället använder sina inhemska portaler och spel skulle dessa siffror fluktuera därefter.
Förra månadens nummer kan ses här..