Goda nyheter för Microsoft eftersom Windows Mixed Reality äntligen visar bra grepp i de senaste SteamVR-siffrorna

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ångans maskinvaruundersökningsnummer är ute i augusti 2018, vilket ger oss en sällsynt titt på marknadsandelen för de olika VR-headseten, på grund av Steams plattformsoberoende stöd och deras attraktiva bibliotek med VR-spel och andra applikationer.

För fjärde månaden i rad läs siffrorna som goda nyheter för Windows Mixed Reality, med headset som kör operativsystemet som nådde en ny marknadsandelstopp på 7.18 %, Microsofts högsta marknadsandel på SteamVR hittills.

Feb-18 Mar-18 APRIL-18 May-18 Jun-18 Juli-18 Augusti-18
WMR-användningsandel 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

Tillväxten verkar till stor del ske på bekostnad av HTC Vive, som gick från 44.4 % till 42.48 % från juli till augusti 2018.

Oculus Rifts headset ökade också sin andel från 46.2 till 47.11 % av marknaden.

Steams siffror är naturligtvis en återspegling av användningsandel snarare än försäljning, och för att Windows Mixed Reality-headset ska växa sin andel säljer de förmodligen snabbare än HTC Vives headset, och ungefär lika snabbt som Oculus Rifts headset, vilket verkligen är mycket goda nyheter för Microsofts VR-plattform.

Det bör noteras att Steams siffror är ett indirekt mått, och om headsetanvändare istället använder sina inhemska portaler och spel skulle dessa siffror fluktuera därefter. Ändå är ökningen av användningsandel goda nyheter, särskilt som det håller på att bli en trend.

Förra månadens siffror kan ses här.

Mer om ämnena: HTC Vive, marknadsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality