Förhandsvisning: One Piece Pirate Warriors 4 är en feberdröm som är för rolig

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

En färgstark kakofoni av bisarr anime-action. Som en del av vår post-Gamescom-bevakning skickade vi vår fantastiska Alex Atkin till Bandai Namco Storbritannien att uppleva deras kommande uppsättning fantastiska titlar. Först ut: One Piece Pirate Warriors 4.

Jag har aldrig sett ett avsnitt av One Piece: Jag hade hoppats att One Piece Pirate Warriors 4 skulle vara en bra introduktion. Det kan vara den fjärde titeln i en videospelsanpassning av en älskad show med över 900 avsnitt, men jag såg fram emot att bli lättad in i seriens galna värld genom det här nya spelet.

Vilken idiot jag har varit.

När den 20-minutersdemon som jag hann med öppnade stod det klart att jag precis hade blivit avkörd från plankan in i djupet. Jag hade absolut ingen aning om vad som pågick. När jag föll ner i en konstig godisskog med sjungande träd och schackpjäsfiender, fick jag bara en snabb handledning om hur jag bäst kunde döda legionerna av fiender före mig, jag var iväg: inget sammanhang, ingen historia, bara gå. Min hjärna hade blivit myteri av en strålande uppvisning av ren anime-action. Jag hade ingen aning om vad som pågick, jag älskade det.

Att vara obekant med One Piece Pirate Warriors-serien och serien den är baserad på gjorde min tid med spelet minst sagt konstig. Utan någon bekantskap med showen, eller sammanhanget från spelet, hade jag ingen aning om vad jag kunde göra eller varför jag gjorde det, men det var inte mindre roligt på grund av det. Om något kan det ha varit mer.

Du kan slåss mot gigantiska levande schackpjäser. Jag gjorde det och det var jättebra, du borde göra det också.

Även med sammanhanget är jag ganska säker på att One Piece Pirate Warriors 4 fortfarande skulle ha varit konstigt. Jag är inte säker på många normala sätt att nå en plats som heter Whole Cake Island, än mindre några normala sätt att bekämpa levande schackpjäser med spjut. Trots detta gjorde att man inte visste något om vad som pågick det hela bättre, eftersom det förvärrade alla överdrivna aspekter som One Piece Pirate Warriors 4 redan hade för det in i en feberdröm som var en fröjd att se.

Att säga att One Piece Pirate Warriors 4 är over the top känns som en underdrift. Dess löjligt över toppen. Varje attack i din arsenal är förödande, kan kliva igenom och slå ner standardfiender som om de var gjorda av sockerpapper; de flashiga, stötvågstäta animationerna och den lätta terrängdeformationen säljer styrkan som du delar ut. Till och med konststilen verkar ha gått över toppen på skuggningarna för att få allt att sticka ut, med djärva konturer som definierar varje kant för att få dem och deras färger att poppa samtidigt som spelet ger en mer handritad manga-liknande stil.

Snälla berätta vad som händer.

Om du har spelat ett spel i One Piece Pirate Warriors-serien tidigare, eller något Dynasty Warriors-spel, kommer du genast att veta vad du ger dig in på. Nivåer öppnar på ett vidsträckt slagfält med ett mål på andra sidan av kartan att kämpa dig mot genom horder av otaliga fiender och befälhavare som blockerar vägen. Det känns väldigt bekant för andra Koei Tecmo- och Omega Force-spel, med bara några få förändringar som når bortom ytnivån för att faktiskt skaka om den trötta och testade formeln.

Det största tillskottet är de nya jättekaraktärerna, som, som namnet antyder, är mycket större och kraftfullare än andra motståndare. Som slutet på den 20 minuter långa demon fick vi se vad de kunde göra i en klimatbosskamp med Big Mom. (Vem är stora mamma, helvete om jag vet!) Kampen gav en ny dimension till kampen. Med den kolossala matriarkens enorma skala på displayen var du tvungen att tänka på hur du skulle närma dig henne samtidigt som du var kreativ med ditt flyttset. Hennes attacker var allt vackert animerad; enorma effektområden gjorde att kampen mot henne kändes som ett riktigt skådespel som gjorde henne värdig att vara jätte. Hon var en riktig Stor Mamma.

Det här är Big Mom. Hon är definitivt stor, möjligen en mamma. Jag vet inte!

För demon fick vi oss att känna oss som gudar. Svårigheten hade låsts ner till den lägsta inställningen för att inte ge oss några problem att slå den, men det roliga togs inte bort bara för att utmaningen var det. Att förinta grymtande fiender var en bris eftersom de bara var foder för befälhavarna som också föll utan att svettas, trots deras större hälsopooler kunde till och med Big Mom besegras utan större problem, eftersom knappmäskning gjorde susen. Vi har fått höra, som med alla Dynasty Warriors-spel, att de verkliga svårighetslägena kommer att kräva att vi tänker mer på våra kombinationer och tillvägagångssätt, men även på lättsamt sätt är det oförfalskat roligt.

Mitt i förvirringen och den lätta svårigheten kändes det fortfarande otroligt att spela. Istället för att vara en utmanande spektakelfighter som har oddsen mot dig, var det en ren kraftfantasi som lät dig ta dig igenom en armés fiender. En utmaning kunde ha varit välkommen vid vissa tillfällen, och kommer utan tvekan att finnas i hela spelets release, men även utan den var det en sinneslös fröjd att plöja igenom otaliga fiender.

Titta på detta tecknade blodbad!

Att spela One Piece Pirate Warriors 4 var otroligt roligt; den var dock inte utan brister. Kameran var den största förövaren, eftersom den ibland fastnade bakom terräng medan den var låst på fiender, men det var aldrig längre än en sekund, hur frustrerande det än var. Ljudet hade också några slingor som kunde bli skärande om dina öron snappade upp dem, även om dessa var svåra att lägga märke till eftersom striderna vanligtvis håller fast din uppmärksamhet. Standardproblemen med Dynasty Warriors kvarstår fortfarande.

Demot jag spelade var dum, dumt kul. Det kändes syfte utformat för att inte ta sig själv på allvar och jag kan inte vänta med att spela mer av det. Jag har aldrig spelat någon av de tidigare Pirate Warriors-serierna eller någonsin sett animen, jag har ingen aning om det jag spelade bara var en släng av galenskap bland ett annars övertygande äventyr, men jag kan inte vänta på mer, och jag hoppas febern. drömmen fortsätter.

För mer One Piece godhet, läs vår recension av One Piece World Seeker. Enligt vår vanliga OP-bevakning hade vi heller ingen aning om vad One Piece var då. 

Mer om ämnena: bandai namco, bandai namco underhållning, DYNASTI KRIGARE, Koei Tecmo, omega Force, ett stycke, One Piece Pirate Warriors 4

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *