Phil Spencer tror att konsumentfärdig mixed reality är 5-10 år bort

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Det är ingen hemlighet att Microsoft har varit mycket hausse på VR de senaste åren. Debuterar sin Hololens headset vid Bygg 2015, byggnad blandade verkligheten i Windows och så vidare.

i en intervju med Time magazine, uttalade Xbox-chefen Phil Spencer att teknikföretagen var cirka 5-10 år ifrån att skapa den typ av VR-tjänst som skulle kunna producera den mängd trohet och konsekvent erfarenhet som skulle behövas för att se konsumentframgång i stor skala .

"Jag älskar att vi gjorde HoloLens, inte för att jag tycker att alla borde gå och köpa en HoloLens för $3,000 XNUMX. Det var inte gjort för alla, vi har sagt det, det är ett utvecklarpaket. Nu gör vi typ andra änden med Windows Mixed Reality och $299 med OEM-partners. Men även då, med alla dessa kablar hängande från bakhuvudet, särskilt i en familjerumsmiljö, är det svårt.”

Microsoft går inte ensam, andra företag som dess konsolkonkurrent Sony, HTC och Oculus engagerar sig också i VR-teknik och Microsoft. De två sistnämnda producerar headset som fungerar med Microsofts nuvarande mixed reality-funktioner inbyggda i Windows 10 i Creators Update, och den förra samarbetar med Microsoft för att bygga sina egna VR-headset. Som Spencer uttrycker det är samhället väldigt "samarbetsvilligt".

VR är en teknik som alltid varit på väg att ta över världen sedan 90-talet, där sci-fi och populära framtidsvisioner typiskt sett föreställer sig en framtid med blandad verklighet där det digitala och det verkliga flätas samman. Det är en svår och lång process att komma till den nivån tekniskt, men den andra halvan av att göra VR-konsument redo är inte bara tekniken, utan att göra konsumenterna psykologiskt redo att bära den. VR står redan inför en psykologisk barriär från många konsumenter när det gäller dess användbarhet, estetik och så vidare, och det är den viktigaste muren som företag skulle behöva bryta igenom för att få VR till mainstream.

Mer om ämnena: ar, Hologram, hololens, virtuell verklighet, VR, fönster blandad verklighet