Microsoft Xbox Series X kommer att erbjuda bättre effektiv I/O-genomströmning än Sony PS5

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Maskininlärning Xbox Series X-pris Xbox Series X bakåtkompatibilitet Microsoft

När Microsoft tillkännagav Xbox Series X i mars i år nämndes att den nya Xbox Velocity Architecture Tekniken kommer att tillföra aldrig tidigare skådade funktioner till Xbox Series X-konsolen. Xbox Velocity Architecture består av fyra komponenter: en anpassad NVMe SSD, ett dedikerat hårdvarudekompressionsblock, det helt nya DirectStorage API och Sampler Feedback Streaming (SFS). Dessa komponenter förbättrar tillsammans tillgängligt minne och tillgångsströmning för utvecklare.

Tidigt denna vecka, Microsoft förklarade dessa fyra komponenter i detalj. Sampler Feedback Streaming (SFS) är nyckelkomponenten som gör att Xbox Series X kan erbjuda bättre effektiv I/O-genomströmning än Sony PS5. Hitta detaljerna nedan.

Lagringsspecifikationer:

  • Xbox Series X kommer att inkludera en 1TB NVME SSD, som levererar 2.4 GB/s rå I/O-genomströmning.
  • Sony PS5 kommer att inkludera en 825 GB NVME SSD, som levererar 5.5 GB/s rå I/O-genomströmning.

Som du kan se från siffrorna ovan är PS5 SSD snabbare än Xbox Series X SSD. Det är ingen fråga om det. Men effektiviteten som tillhandahålls av Sampler Feedback Streaming-teknik gör att spelutvecklare kan njuta av bättre I/O-genomströmning på Xbox Series X. Tänk på ett spel som vill ladda 20 GB data.

  • Sony PS5 SSD kommer att ta 3.63 sekunder att ladda data.
  • Teoretiskt kommer Xbox Series X SSD att ta 8.33 sekunder att ladda samma mängd data. Men tack vare SFS behöver hela 20GB data inte laddas, bara 8GB krävs. Så Xbox Series X SSD kommer att ladda 8GB-data på 3.3 sekunder.
  • Även om Xbox Series X laddade 2.5 gånger mindre data jämfört med Sony PS5, kommer spelare att ha samma visuella upplevelse på sina skärmar.

Om du vill veta mer om de tekniska detaljerna för Sampler Feedback Streaming, kolla in förklaringen som erbjuds av Microsoft nedan.

Sampler Feedback Streaming är en helt ny innovation byggd ovanpå alla andra framsteg i Xbox Velocity Architecture. Speltexturer är optimerade med olika detaljnivåer och upplösning, kallade mipmaps, och kan användas under rendering baserat på hur nära eller långt bort ett objekt är från spelaren. När ett objekt rör sig närmare spelaren måste upplösningen på texturen öka för att ge den skarpa detalj och grafik som spelare förväntar sig. Dessa större mipmaps kräver dock en betydande mängd minne jämfört med mips med lägre upplösning som kan användas om objektet är längre bort i scenen. Idag måste utvecklare ladda en hel mip-nivå i minnet även i fall där de bara kan prova en mycket liten del av den övergripande texturen. Genom specialiserad hårdvara som lagts till Xbox One X kunde vi analysera texturminnesanvändningen av GPU:n och vi upptäckte att GPU:n ofta kommer åt mindre än 1/3 av texturdata som krävs för att laddas i minnet. En enda scen innehåller ofta tusentals olika texturer, vilket resulterar i en betydande förlust av effektivt minne och I/O-bandbreddsanvändning på grund av ineffektiv användning. Med denna insikt kunde vi skapa och lägga till nya funktioner till Xbox Series X GPU som gör att den bara kan ladda underdelarna av en mip-nivå till minnet, på begäran, precis i tid för när GPU:n kräver data. Denna innovation resulterar i ungefär 2.5 gånger den effektiva I/O-genomströmningen och minnesanvändningen utöver den råa hårdvarukapaciteten i genomsnitt. SFS ger en effektiv multiplikator på tillgängligt systemminne och I/O-bandbredd, vilket resulterar i betydligt mer minne och I/O-genomströmning tillgängligt för att göra ditt spel rikare och mer uppslukande.

Xbox Series X bakåtkompatibilitet

Källa: xbox

Mer om ämnena: microsoft, Hastighetsarkitektur, Xbox Series X