Microsoft arbetar med utvecklare för att åtgärda Xbox Series X-prestandaproblem

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft Xbox Series optimerade spel Xbox Series X och S Japan region gratis Xbox Insiders Xbox Series X

Microsoft arbetar tillsammans med utvecklare för att förbättra prestanda i Xbox Series X-spel som går sämre än deras motsvarigheter till PlayStation 5. 

Med Xbox Series X har bättre "on-paper" -specifikationer än Sonys PlayStation 5, var många förvirrade av prestandavvikelserna som visas genom jämförelser mellan multiplatformtitlar som körs på båda systemen.

Capcoms nästa generations lanseringstitel Devil May Cry V: Special Edition såg Microsofts och Sonys konsolhandelsslag i olika prestanda. Assassin's Creed Valhalla såg Sonys konsol passera Series X. Dirt 5 såg lägre grafiska inställningar i Series Xs 120fps-läge.

I ett uttalande till The Verge, en Microsoft-representant förklarade att Microsoft kommer att arbeta tillsammans med utvecklare för att förbättra upplevelsen av Xbox Series X-spel för sina spelare.

Vi är medvetna om prestandafrågor i en handfull optimerade titlar på Xbox Series X | Sand arbetar aktivt med våra partners för att identifiera och lösa problemen för att säkerställa en optimal upplevelse, ”förklarade representanten.

”När vi startar en ny konsolgeneration, skrapar våra partners just nu ytan på vad nästa generations konsoler kan göra och mindre buggfixar förväntas när de lär sig att dra full nytta av vår nya plattform.

"Vi är angelägna om att fortsätta arbeta med utvecklare för att ytterligare utforska möjligheterna i Xbox Series X | S i framtiden."

Xbox: s prestandafrågor har hävdats vara knutna till en av två saker av spekulanter: ett API-problem eller en lägre tid med Xbox Series Devkits jämfört med den för PlayStation 5.

Det senare har fasta bevis. Just igår förklarade Xbox-chefen Phil Spencer det tillverkning av Xbox Series S- och Xbox Series X-enheter startade först i sommar då Microsoft väntade på att införliva specifik AMD RDNA 2.0 teknik i deras SoC. Ingen av denna teknik har ännu inte utnyttjats fullt ut.

Mer om ämnena: framerate, microsoft, prestanda, PS5, xbox, Xbox-serien s, Xbox Series X