Tillverkningen av Xbox-serien var sen med att införliva RDNA 2-teknik

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Xbox Series-tillverkning Xbox Series X SSD Xbox Series-expansionskort Xbox Series X|S

Tillverkningen av Xbox-serien har avslöjats för att ha varit senare än den för PlayStation 5 eftersom Microsoft väntade på att hitta specifik RDNA 2-teknik för deras nästa generations hårdvara.

I en intervju med Gränsen, Xbox-chefen Phil Spencer erkände att tillverkningen av Xbox Series låg efter jämfört med konkurrenterna trots Microsofts planer på att släppa före PlayStation 5.

Spencer förklarar att Xbox Series-konsolerna väntade på att specifik AMD-teknik skulle införlivas i enheternas SoCs, nämligen hårdvaran som möjliggör äkta RDNA 2-funktioner som Variable Rate Shading, Mesh Shaders och mer avancerade maskininlärningsmöjligheter jämfört med sin konkurrent.

"Vi började tillverka sensommaren," förklarade Spencer i intervjun. "Vi var lite senare än konkurrenterna, eftersom vi väntade på någon specifik AMD-teknik i vårt chip."

"Vi låg lite efter där de var, där Sony var, när det gäller byggnadsenheter. När du gör det måste du skicka dem till alla rätt återförsäljare och distributörer. Det finns en tidsfördröjning, även när du börjar och till och med när de kommer från löpande band, [tills de] sitter på butikshyllorna."

Spencer förklarar också att tillverkningen av Xbox Series för närvarande prioriterar skapandet av de mer kraftfulla Xbox Series X-konsolerna, trots att Microsoft tror att Xbox Series S med lägre effekt kommer att sälja flest enheter över tiden. Detta beror troligen på att tidiga användare vanligtvis är sugna på de bästa maskinerna.

"Vi tänkte att vår första semester, och förmodligen vår andra semester, skulle du se mer av den högre slutprodukten, Series X såld," förklarade Spencer om den nuvarande Xbox Series-tillverkningen.

"Vi byggde fler Series Xs än vi gjorde Series Ss. Jag tror att när vi går in på våren och sommaren kommer vi nog att dämpa det lite. På lång sikt vinner priset i de flesta fall."

Vi har ännu inte sett några Xbox Series S- eller Xbox Series X-spel utnyttja några RDNA 2.0-specifika funktioner ännu, men det är en spännande framtidsutsikt för Xbox:s konsoler.

Mer om ämnena: amd, phil spencer, RDNA 2.0, xbox, Xbox-serien, Xbox-serien s, Xbox Series X