Jay and Silent Bob: Mall Brawl recension: Rolig retroaction som är lite trubbig

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ett videospel från Jay and Silent Bob? Vem skulle betala för att spela det?

Det finns något vackert ironiskt när det kommer till Kevin Smiths Jay och Silent Bob. Den korsvisade duons utveckling från att vara slentrian utanför en av kultbiografernas mest kända närbutiker till att bli en stapelvara i Smiths filmografi är allt en del av det som gör deras gag så underbart trubbig. Denna märkliga, självrefererande process är något som Jay och Silent Bob behåller när de översätts till pixlar. 

Detta blir uppenbart när man spelar Jay and Silent Bob: Mall Brawl, en retroinspirerad 8-bitars skapelse som till synes har skapats i syfte att vara den falska prequel till den kommande Jay and Silent Bob: Chronic Blunt. Avsiktlig eller inte, hela den här affären parodierar idén om Streets of Rage och dess omarbetade uppföljare, som som ett skämt är väldigt varumärkesvänlig

Som tidigare nämnts är Jay and Silent Bob: Mall Brawl 8-bitars, precis som gamla Nintendo-spel förr. Det som är speciellt med Mall Brawl är dock det faktum att det inte bara är stiliserat för att vara ett NES-spel, det är faktiskt ett, vilket betyder att det också har släppts på kassett, samt ett antal moderna plattformar. Även om detta verkligen ger poäng för autenticitet, fungerar det också som en akilleshäl.

Om du är bekant med beat em up-genren borde det vara enkelt att hoppa in i den här pixlade uppföljningen av händelserna i Mallrats. Spelare tar på sig rollen som Jay och hans hetero-livskamrat och kommer att finna sig i att slåss mot en armé av lakejer när de går igenom spelets skadliga mallmiljö. Tre knappar är allt som krävs för att sparka ut den mjuka serveringen från glassbarens personal och slå ner påskharen, med möjligheten att hoppa när du hamnar i bakhåll av en vandrande chokladkringla. 

 

Visserligen är spelet här förenklat – mestadels består av att mosa hopp-, spark- och slagknapparna för att bygga upp kombinationer. Fiender kommer då och då att tappa vapen, som sedan kan användas eller kastas tillbaka i deras ansikten. Det är något särskilt roligt med att ta tag i skateboards från några punkare och sedan använda den för att slå ner dem till en alternativ massa. Hälsoartiklar släpps också av vissa fiender, vanligtvis i skepnad av mat. Vem älskar inte att använda femsekundersregeln för att njuta av en välsmakande golvburgare?

 

Mall Brawl erbjuder en bra mängd fanservice för dem som är bekanta med Smith's View Askewniverse, med olika referenser som kommer att få dig att skratta. Det råder dock ingen tvekan om att många av spelets gags kommer att gå över andra spelares huvuden, vilket får det hela att verka mer som slumpmässig enfald. I vilket fall som helst har Interabang Entertainment gjort ett utmärkt jobb med vad de siktar på att uppnå – att skapa en trogen 8-bitars hyllning till sådana som Double Dragon med Kevin Smiths humor. 

Ett av huvudproblemen med Mall Brawl är dess ganska störande svårighetskurva, som är något av en catch-22 orsakad av att den är autentiskt retro. Vissa element av klassiska svårigheter mildras genom inkluderingen av räddningsslots som behåller framsteg och kan växla mellan Jay och Bob för att tillåta dem att återfå sin hälsa. Vissa irritationsmoment dock, som irriterande hitbox-placeringar, är en olycklig egenhet i spelets stil. Även om retroinspirerad mekanik inte är något att rynka på näsan, betyder det att du måste ta några orättvisa slag på hakan. Följ reglerna i boken så kommer du dit du ska på nolltid.

Det finns en speciell nivå i det här spelet som fungerar som en riktig stinkhandflata, något nedsmutsande njutning av spelet överlag. Som barn skulle det få dig att vilja gå ut och leka, medan du som vuxen förmodligen kommer att behöva ligga ner. Sektionen i fråga påminner om nivåer som Turbo-tunneln i Battletoads, där spelarna får åka i en kundvagn genom en skoningslös, automatiskt rullande livsmedelsbutik, full av farliga gamla damer och fruktvagnstroper. Även om det här förmodligen var tänkt att vara nytt och roligt, fungerar det istället som en oavsiktlig form av tortyr, som varar alldeles för länge och lämnar en bestående effekt på dina näthinnor.

Tyvärr, på grund av vår nuvarande låsningssituation, kunde jag inte prova det lokala samarbetsläget för två spelare, vilket är där dessa spel vanligtvis lyser. Om spelen som Mall Braw är baserad på är något att gå efter, kommer samarbetet troligen att bli en rolig tag-team-upplevelse. Den lättsamma tonen i spelet är bäst lämpad för ett ölassisterat soffsamarbete med vänner, eftersom det inte finns mycket i vägen för specifik individuell självförverkligande.

Jay and Silent Bob: Mall Brawl ger ett fantastiskt NES-spel, vilket kan göra det till ett bra komplement till din retrosamling, men kan framstå som mer av en nyhet när det spelas på modern hårdvara. Att njuta av det här spelet är en fråga om sammanhang – om du spelar på original NES-hårdvara kommer du sannolikt att vara mer förlåtande mot alla nedärvda klumpiga mekaniker. Oavsett hur du spelar, finns det mycket hjärta i denna köpcentrumbråkare, med massor att njuta av för både retroentusiaster och Kevin Smith-fans. Med tanke på att många spelare kommer att få det som en gratis förbeställningsbonus för att förbeställa Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, kommer det säkert att få många spelare att le, trots den irriterande resan för matvaror. 

 

Poäng - 6.9

Mer om ämnena: Jay och tyst Bob, Jay och Silent Bob: Mall Brawl, Kevin Smith, NES, De senaste recensionerna på MSPoweruser

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *