Google Stadia-chefen tror inte att datatak kommer att vara ett problem

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

google stadia controller

Med den bandbreddshungriga plattformen som Google Stadia kommer att bli, är många amerikanska konsumenter oroliga över de skenande datataken som binder ner deras internettjänster.

I en intervju med GameSpot, sade Googles vicepresident Phil Harrison att han inte trodde att datatak skulle vara ett problem för amerikanska konsumenter.

"Datatak [är] inte en universell utmaning," sa Harrison.

"Internetleverantörerna har en stark historia av att ligga före konsumenttrenden och om man tittar på historien om datatak på det lilla antalet marknader – och det är faktiskt ett relativt litet antal marknader som har [datatak] – trenden över tid , när streaming och nedladdning av musik blev populärt, särskilt under de tidiga dagarna när det inte nödvändigtvis var legitimt, flyttades datataken upp. Sedan med utvecklingen av TV- och filmströmning flyttades datataken upp, och vi förväntar oss att det kommer att fortsätta att vara fallet.”

Naturligtvis kommer Stadias form av streaming inte bara att vara begränsad till sin Chromecast-exklusiva lansering. Det främsta med Stadia-streaming är möjligheten att streama spel direkt till din telefon när du är på språng via mobil mobildata. Men många undrar hur.

Harrison konstaterar att mobilnäten snabbt anpassar sig med den snabbt annalkande drömmen om 5G i de flesta större städer.

"Det händer en mycket intressant ytterligare dynamik på internetmarknaden, vilket är utvecklingen av 5G, särskilt i det som kallas fast trådlös, som inte nödvändigtvis kör 5G på din telefon utan som ett sätt att ta in 5G i ditt hem. Alla 5G fasta trådlösa företag som är uppe nu som jag är medveten om har inga datatak och har väldigt mycket hög prestanda, så det introducerar en konkurrenskraftig dynamik. 50 dollar i månaden. Det är vad Verizon fasta trådlösa kostnader är för minst 300mb/s och upp till en gigabit. Det är ganska bra för mig."

Det hjälper också att på en mindre skärm som en smartphone, faller i upplösningen inte är lika märkbara som på en stor TV. De som redan har provat mobila streamingtjänster som GeForce Now för Shield-surfplattan kommer att märka att lägre bithastighet för video på sådana enheter inte är hemskt så länge ingångsfördröjningen hålls till ett minimum.

Harrison är verkligen medveten om detta och noterar den oundvikliga minskningen av internethastigheter över tid, men han säger också att Stadia inte alltid kommer att behöva 35mb/s för 4K/60-spel.

"Jag har sett de matematiska beräkningarna som folk har gjort. Om du tar 35mb/s är det inte alltid 35mb/s eftersom vi använder komprimering. Det kommer att finnas ibland när det faktiskt använder betydligt mindre data än så, så det är inte korrekt att multiplicera 35 mbp/s med antalet sekunder som du spelar.”

Mer om ämnena: spel, Google Stadia, Stadias, xmoln