Google Stadia kommer att använda över 2.6 TB för en veckas 4K-spelströmning

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Googles Project Cloud, nu känt som Stadia, har äntligen avslöjat alla sina hemligheter och, ja, det kommer inte att vara bra för er med datatak.

Under den senaste Stadia-livestreamen meddelade Google det Stadias skulle ta 35mbs för att streama dina spel i 4K/60fps. 1080p/60fps kräver 20mbs och 720p/60fps tar 10mbs.

Tack vare de smarta matematikerna på PC Gamer, det vet vi nu Stadias kommer att äta upp 15.75 GB data för varje timmes 4K-streaming. Det är 378 GB per dag; 2,646 XNUMX GB i veckan.

PC Gamers Jarrad Walton tog upp sitt personliga datatak: 1 TB i månaden. Om Walton skulle använda hela sitt datatak på Googles streamingtjänst skulle det brinna igenom hela hans månatliga ersättning på bara 65 timmar.

Med tjänstens titelspel är enorma upplevelser som t.ex Division 2, Destiny 2Assassin's Creed Odyssey och mer – spel som tar hundratals timmar att slutföra – detta är en nästan otrolig verklighet som Google går in i.

Med Microsofts Project xCloud också på väg, vi vet fortfarande inte hur mycket data Googles konkurrenter också kommer att ta upp. Stadias nuvarande dataanvändning belyser det enorma avståndet mellan streamingtjänster och fysiska hemsläpp.

Med Stadias nyckelvisning, Assassin's Creed Odyssey, tar ungefär 115 timmar av speltid för att slutföra basspelet, skulle de med ett datatak på 1 TB tvingas spela under loppet av 1.7 månader – det är två månader efter att ha köpt tjänstens "Pro"-prenumerationstjänst.

Mer om ämnena: Assassin's Creed Odyssey, Spelströmning, google, Google Stadia, Projekt xCloud, Division 2