Funktion: Witcher 3 på Switch är nu en sann konsolkonkurrent

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Eftersom det inte var tillräckligt med teknisk trolldom att få en av de mest hyllade fantasy-RPGs som någonsin gjorts på Nintendo Switch, släppte utvecklaren Sabre Interactive för ett par veckor sedan en ny patch som ytterligare tillåter spelare att förbättra The Witcher 3:s grafiska förmåga.

Personligen tyckte jag inte att hamnen såg ut den där dåligt när det ursprungligen släpptes i oktober förra året, men jag nämnde det i min recension att "kompromisser har gjorts, med många texturer som ser platt ut, saknar detaljer och som bokstavligen verkar grova runt vissa kanter". Trots detta tog dock dessa tekniska fläckar inte på något sätt ifrån det artisteri som CDProjektReds Magnum Opus först släppte lös i världen redan 2015.

Men att få ett snyggt spel att se ännu mer fantastiskt ut kommer aldrig att vara en dålig sak, så jag är glad att kunna rapportera att Update 3.6 lätt överträffade mina förväntningar på vad jag trodde var möjligt med Switcher 3 estetiskt. Du ser, förutom att kunna ändra HUD-layouten och allmänna ljusstyrkanivåer, kan du nu när du går in i portens skärminställningar göra saker som att slå på eller av rörelseoskärpa, justera skärpedjupet både i spelet och under mellansekvenser, tillsammans med olika andra justeringar som arbetar för att förbättra den allmänna bildkvaliteten. Geralt-badkarsscenen har aldrig sett bättre ut på Nintendo Switch!

Jag skäms över att erkänna att jag så småningom övergav min Switcher 3 för en tid sedan, bara cirka 10 timmar senare, när ett annat spel fångade min uppmärksamhet. Men när jag tänker på det, visade det sig vara en välsignelse i förklädd, eftersom jag nu kan njuta av Skelliges snöiga höjder utan den vaselinliknande fläcken som spelet hade pågått tidigare. Den ser såklart fortfarande som bäst ut när den spelas i handhållet läge, men innan lövverk och fält tenderade att suddas ut när Geralt rusade förbi dem på baksidan av Roach, är det nu lättare att gå vilse i miljöer.

Speciellt när du uppför siktområdet, är det mycket mindre pop-in när du rör dig i hastighet och det finns en mycket större chans att du faktiskt kommer att kunna se vad du är på väg mot tack vare ett bättre dragavstånd. Switcher 3 hade redan gjort mig imponerad av dess starka ljus- och skuggeffekter men Update 3.6 lyckas till och med få dessa subtila element att se bättre ut, med det nu möjlighet att slå på och av ljusschakt och undervattenseffekter som du vill. The Witcher 3: Wild Hunt älskades av så många just för den akuta uppmärksamheten på detaljer i blomstrar som denna. Och även om Switch-porten fortfarande inte kan matcha sin hemkonsolmotsvarighet, gör dessa marginella vinster stor skillnad.

Alla dessa förbättringar kombineras för att göra handlingen att spela Witcher 3 på Switch till en mycket mer praktisk och tilltalande upplevelse, eftersom det inte längre känns som att spelets visuella funktioner jobbar emot dig. Ja, allt ser snyggare ut, men den extra grafiska känslan gör uppgifter som att spåra varelser för monsterkontrakt mycket tydligare, utforskning mycket smidigare och att engagera sig i strid är mindre jobbigt. Före patchen var det inte ovanligt att spelet kämpade med snabba rörelser närhelst Geralt svärmades av Nilfgaardian-soldater. Att stöta och undvika riskerade alltid att förvandlas till ett dis. Men nu kan slagsmål och jakter avnjutas med bättre klarhet.

Om jag var tvungen att välja ett problem som fortfarande är ihållande med Switcher, skulle det konstigt nog vara de begränsade ljusstyrkan. Detta är ett spel i öppen värld där tidens gång spelar en viktig roll, som ofta dikterar när och var du kan påbörja vissa sidouppdrag. Ändå, när saker och ting blir mörkare på kontinenten, känner jag mig fortfarande tvungen att kisa ibland – även med gamma uppskruvad hela vägen. Detta kan vara ett problem löst genom att spela på en Lite eller den något överlägsna OG Switch-modellen som introducerades förra året, men det hjälper inte första köpare som inte vill uppgradera. Det är ett mindre problem, visst, och du kan alltid bara vrida klockan framåt för det mesta, men du kommer att förlora mycket av Switchers utmärkta nattatmosfär.

Det sista jag kommer att nämna om den nya och förbättrade Switcher 3 är att, även med många av dessa nya visuella justeringar aktiva, verkar ramhastighetssänkningar vara mindre frekventa och den har inte kraschat en enda gång under de fem eller så extra timmarna jag har sedan lagt in. Det är tydligt att Sabre Interactive har lyssnat på feedback och arbetat hårt för att få hamnen i ett mycket mer stabilt tillstånd än den var vid lanseringen, och fungerat som en trevlig körsbär på toppen av kakan som nu är The Witcher 3: Wild Hunt på Nintendo Switch.

Mer om ämnena: CD Projekt, Nintendo Switch, Växlaren, The Witcher 3: Wild Hunt

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *