Face-Off: Dusk, Project Warlock och Ion Maiden tävlar i en kamp mellan retroinspirerade FPS'

Lästid ikon 7 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

När det gäller genrer måste retro FPS vara min favorit genom tiderna. Även om de kanske inte alltid har samma filmiska stil av bombastisk, boll-till-väggen-action som den moderna AAA-skjutarens klusterfuck av set-pieces och granatspam på extrema svårigheter, lyckas de vara intensiva på sitt eget unika sätt.

Om du någonsin har spelat sådana som DOOM, som du, låt oss inse det, du har, kommer du att förstå den svettframkallande spänningen av att upptäcka en monstergarderob samtidigt som du har dålig hälsa, ammunition eller båda. Om du inte har något mer än din motorsåg att klippa ner folkmassorna av Satans helvetesspawn, vet du att det är ditt fel. I en retro-FPS hänger din skicklighet och kunskap om miljön samman för att avgöra ditt resultat. Det är en briljant genre, och en som aldrig riktigt har dött i medvetandet hos PC-spelare, men den är äntligen tillbaka med en hämnd.

I denna Face-Off har vi tre konkurrenter. Dusk, en helt 3D FPS inspirerad av mitten av nittiotalets introduktion av Quake och Unreal; Project Warlock, den andliga efterträdaren till Hexen; och Ion Maiden, ett spel helt skapat i Duke Nukem 3D:s Build Engine.


[shunno-quote]Rörelse[/shunno-quote]

Eftersom tre olika spel tar sig an en liknande genre är det anmärkningsvärt hur olika de alla kan vara. Dusks helt 3D-miljö är en som drar full nytta av den rörelse som nu är möjlig i en 3D-värld. Klassisk kaninhoppning (som det borde vara), studsdynor som skjuter dig högt upp i luften och en supersjuk rutschkana som kan kombineras med hagelgeväret för några vackert brutala gib-exponerande dödar.

Ion Maiden tar andraplatsen om du letar efter hastighet och vertikalitet – även om det senare verkligen är uppenbart för de ökända och rikliga BUILD-motorplattformarna. Ungefär som Duke3D, Shadow Warrior och Blood före det, det finns en supersnabb glidning för varje steg du tar. Varje steg får dig att känna dig lite övermänsklig, men det finns inga coola dyk eller rutschkanor som i Dusk. Det känns mer förankrat i den era som det efterliknar – cirkelstraffande och korta hopp är den enda rörelsen du får här.

Dusks motsats till rörelsedesign är Project Warlock, ett spel som återupplivar den gamla skolans klunk av Doom, Wolfenstein och Hexen. Det känns som ett original iD Software-spel in i dess kärna och på grund av det är det inte mycket i vägen för rörelse. Det är långsammare och mer metodiskt än sina samtida; det ack så välbekanta slaget i ursprungliga Dooms korridorer känns mest äkta här.


[shunno-quote]Combat[/shunno-quote]

Det är dess förtjänst då att Warlocks skytte är något av det bästa i ett retrostilat skjutspel hittills. Med två ord, det är helt sublimt, även om det också är varje spels strid i denna Face-Off. Alla tre spelen har hittat en perfekt balans mellan slagkraftig och växlingsstrid och var och en av dem känner sig hemma med hur de rör sig.

Ion Maiden har utan tvekan den sämsta skjutningen ur gänget, men därmed inte sagt att det är dåligt alls. Den lider av sitt val av vapen den utrustar dig med – den coolaste men minst kontrollerbara är huvudpersonens automatiskt spårande rullande granat. Den exploderar vid kollisionen men kan vara ganska ohanterlig – du kan inte alltid gissa vilken fiende granaten kommer att träffa. Ion Maiden är dock det enda spelet på listan som för närvarande finns i Early Access så eventuella problem med det kan lösas i framtiden.

Ion Maidens mest säljbara vapen är ett av dess värsta, även om resten är tillräckligt slagkraftiga.

Av de tre är Project Warlock fortfarande det mest unika. Dusks arsenal av vapen känns bäst för att spränga fiender i köttiga bitar, men de känns ganska myrstandard jämfört med den vansinniga variationen av Warlocks arsenal. Det finns ett stort utbud av vapen och trollformler – som alla kan uppgraderas genom spelets övergripande RPG-mekanik – en funktion som gör att det här spelet sticker ut kraftigt från mängden.

Jämfört med RPG-spellcasting av Warlock, känns Dusk och Ion Maiden så traditionella att de känns som andra natur för alla som ofta spelar gamla skyttar. Om du letar efter riktigt intressanta vapen, då är Warlock och Maiden dina väskor; om du letar efter de bästa vapnen är Maiden och Dusk kungarna.


[shunno-quote]Nivådesign[/shunno-quote]

Lika starka som alla dessa tre spel är i konstruktionen av sin strid, är det konstruktionen av intressanta och engagerande nivåer som verkligen får en retro shooter att kännas bra. Med tre helt olika teman, Trollkarl-Demon-krockar i Warlock, kult-angripna gårdar och städer i Skymningen, Militariserade stadsutbredningar i Maiden, sticker varje spel ut?

Project Warlocks nivådesign är överlägset den mer linjära känslan av de tre, även om det mesta beror på dess fokus mer på fiendens mönster istället för att skapa knepiga arenor designade kring den grundläggande produktionen av fiender som i Dusk and Maiden. Oavsett om det är mekar med snabba maskingevär, flygande demonesser, isfångade skelett eller enorma riddare med sköldar, känns varje stridsarena här som att den tar ett steg tillbaka jämfört med sina fiender.

Därmed inte sagt att de inte är minnesvärda. Project Warlocks serieestetik ser till att det underbara ögongodiset som visas här kommer att förenas med dig för livet. Fiender, miljöer, vapen och mer är alla vackert ritade och implementerade här.

Project Warlocks seriebilder gör det till ett av de vackraste spelen jag någonsin sett.

Som det enda helt 3D-spelet i den här tävlingen ser Dusk anmärkningsvärt ålderdomligt ut på det bästa sättet någonsin. Dess återskapande av den förenklade low-poly-visualen från nittiotalsskjutare ser fantastisk ut i höga upplösningar – även om du med några coola retroeffekter i alternativmenyn kan få det att se så pixlat och gammalt ut som du vill.

De slingrande, fiendefyllda labyrinterna i Dusks kultstyrda nivåer är några av de mest fängslande jag har spelat sedan Doom 2:s dagar. Så mycket som det gör mig ont att säga det, är Dusks nivåer på många sätt mer polerade än vissa. av de bästa retrofotograferingsnivåerna – jag tror helhjärtat att några av Dusk blåser Quake 2 ur vattnet.

Maiden känns mer som en klassisk Build Engine Shooter om än i mycket större skala. Under hela min tid med early access shooterns singel tillgängliga avsnitt kändes det som jag alltid hade föreställt mig att originalversionen av Duke Nukem Forever skulle vara. Det första avsnittet känns gigantiskt och spretigt – det känns som en värld, och uppmärksamheten på detaljer är allt jag ville att Build Engine-spel skulle vara. Det är en sann efterträdare till arvet från Duke.


[shunno-quote]Slutsats[/shunno-quote]

Vår andra Face-Off någonsin är helt annorlunda än vår första. Medan våra barnmatcher mellan Crayola Scoot och Nickelodeon Kart Racers fick en klar seger, är det den här gången svårare att välja.

Ion Maiden visar obotligt mycket löfte, men det är långt ifrån färdigt. Det känns som en sann efterträdare till de klassiska Build-motorspelen och det är verkligen ett spel att titta på. Dusk och Project Warlock är ute nu i sin fullständiga form – den förra inkluderar till och med ett okej-men-inte-bra multiplayer-läge.

Om du ska välja mellan de tre är det en smaksak. Personligen tycker jag att Dusk är det bättre spelet, men med mer innehåll och RPG-element kan du bli mer frestad av Project Warlock.

Så jag antar att det här inlägget av Face-Off slutar med oavgjort mellan två helt olika men spektakulära skyttar. De kan vara olika, de kanske riktar sig till olika målgrupper, men Project Warlock och Dusk är båda några av de bästa skjutspelen med retrotema som finns på marknaden idag.

[shunno-quote]Poäng[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'vänster'] Skymning:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'vänster']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'vänster']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Mer om ämnena: Dusk, FPS, Ion Maiden, Projekt Warlock, Retro Shooters