XCOM: Chimera Squad Review: Menej zastrašujúca ťahová taktika pre nováčikov

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

XCOM

Po tom, čo sme už spojili korunu ťahovej taktiky s dvoma rebootovanými položkami XCOM a mohutným rozšírením, možno nie je príliš prekvapujúce, že Firaxis Games sa chcú rozvetviť a experimentovať so zavedeným vzorcom predtým, ako prejdú na skutočný XCOM 3. Chimera Squad sa ako taký nebojí veci meniť, ale našťastie nikdy nie do takej miery, aby sa hrateľnosť zmenila na nepoznanie. Namiesto toho tento samostatný spin-off predstavuje skromnejší, pravdaže menej zapojený, ale stále príjemný spin-off, vďaka ktorému je táto skúsenosť pre nováčikov menej skľučujúca.

Teraz by bolo pre mňa také ľahké diskutovať XCOM: Zostava chiméry v negatívnom svetle z hľadiska funkcií, ktoré tu už nie sú. Veľkou vecou, ​​ktorá môže veteránov odradiť, je absencia vlastných jednotiek. Zatiaľ čo predtým, ako ste pomenovali svoje jednotky a prispôsobili si ich predtým, ako ich poslali do boja, XCOM: Chimera Squad vám daruje vopred určený súbor agentov. Čo sa však mohlo ľahko zdať ako nevýhoda, sa rýchlo stane výhodou, pretože to znamená, že teraz môžete okamžite naraziť na zem s tímom elitných vojakov – všetci sa môžu pochváliť jedinečnými schopnosťami agentov.

Nezdalo sa mi, že by som v hre XCOM musel prvých pár hodín tráviť drahocenným časom, peniazmi a zdrojmi, aby som dostal svoje jednotky na úroveň sily, ktorú by som chcel, aby boli, ako sú hotové postavy ako Godmother, Verge a Terminal. okamžite tu a pripravený nakopať zadok. Tento relatívne malý (hoci podstatný) výber dizajnu znamená, že sa môžete sústrediť na dôležité strategické rozhodnutia, na ktorých skutočne záleží, a menej času stráveného v ponukách. Pomohlo tomu aj to, že každý člen Chimera Squad sa vyznačuje osobitnou vizuálnou estetikou podľa ich triedy/rasy a hrá významnú úlohu v príbehu.

Keď už o tom hovoríme, a XCOM: Chimera Squad opäť zjednodušuje veci a robí hru pre prístupnosť nastavením udalostí päť rokov po vojne vyvolených z XCOM 2. Zlá éterická hrozba bola porazená a pokojná spoločnosť City 31 odvtedy povstala, čo znamená, že ľudia, mimozemšťania a dokonca aj hybridy žijú všetci v harmónii. Táto dohoda o koexistencii sa na prvý pohľad zdá byť v poriadku, kým sa neobjavia tri odlišné separatistické skupiny, ktoré predstavia hrozbu a prinútia vás zakročiť s policajnou autoritou. Tým, že Chimera Squad obmedzí rozsah na mesto a nie na celú planétu, šikovne sa vyhne klišé, ktoré končí svet, a akejkoľvek batožine, ktorá je s tým spojená.

Do samotných bitiek a mnohé z toho, čo urobilo XCOM 2 tak úspešným, zostáva nedotknuté. Každú šarvátku začínate s vašou preferovanou súpiskou, plníte ciele ako zachrániť VIP, zničiť predmet a vyčistiť oblasť od nepriateľov čo najefektívnejšie. Je tu mierna zmena v podobe novej funkcie Breach, kde jednoducho nevstúpite do scenárov, ale skôr preniknete do oblastí v štýle Call of Duty, aby ste zachytili nič netušiacich nepriateľov. Avšak to, čo by sa dalo považovať len za predstavenie, v skutočnosti pridáva novú vrstvu stratégie, ktorá vám umožňuje zvoliť si poradie, v ktorom jednotky vplávajú, a rozhodnúť sa, ktorou cestou sa vydať v závislosti od dočasných bonusov, ktoré vám poskytnú.

Porušenia však bokom, a to je stále do značnej miery XCOM. Každá misia je naplnená prípadmi, kedy vám najmenšie nesprávne rozhodnutie urobené na začiatku môže spôsobiť problémy neskôr, čím sa zabezpečí, že každý váš pohyb sa počíta. Je dosť zlé, že premeškáte strelu, o ktorej vám bolo povedané, že máte 81% šancu zasiahnuť, to je jasné, ale štípe to viac, keď umiestnite jednotky na opačný koniec, ako sa objavuje únikové miesto. Prípady, ako je tento, môžu znamenať rozdiel medzi hodnotením misie „spravodlivé“ a „vynikajúce“, ako aj faktory, ako napríklad počet vašich jednotiek, ktoré prežijú.

Robiť malé, vypočítavé rozhodnutia počas bitky je stále jadrom XCOM: Chimera Squad, ale veľa rizika je samozrejme kompenzované odstránením permadeath. Namiesto toho teraz, keď jednotka klesá, jednoducho vstúpi do stavu krvácania a utrpí poškodenie, ktoré bude brzdiť ich štatistiky v budúcich bitkách, pokiaľ ich spojenec nestabilizuje (alebo ich nepošlete na tréning neskôr). Je to celkom jasne dôsledok toho, že Firaxis chce zlepšiť prístupnosť a obsahuje autorskejší príbeh, v ktorom sú postavy vytrvalé, čím by hrozilo, že bitky budú menej trestajúce tam, kde nie za to, ako sa teraz riešia zákruty.

Vidíte, že ťahy už nespadajú len do fázy hráča a nepriateľa. V XCOM: Chimera Squad sú skôr preložené, čo znamená, že poradie ťahov je úplne zmiešané. Ak konáte so svojou jednotkou, môže to byť nepriateľova jednotka, pokiaľ nepoužijete schopnosť agenta na jej omráčenie alebo zneškodnenie atď. Zo začiatku som bol skeptický, či preložené zákruty môžu drasticky ovplyvniť priebeh šarvátok, ale rytmus XCOM sa v dôsledku toho rozhodne mení – do tej miery, že budete v nevýhode, ak nebudete venovať pozornosť poradie otočenia zobrazené vpravo hore.

Medzi bitkami sa XCOM: Chimera Squad zbaví rozsiahleho Geoscape, ale je nahradený oveľa lepšie ovládateľnou a zredukovanou mapou City 31. Tu budete musieť spravovať stav deviatich rôznych okresov, zaviesť opatrenia pre agentov v teréne, skúmať zdroje a plniť vedľajšie misie, aby sa úrovne anarchie nevymkli kontrole. Mikromanažment, ako je tento, nikdy nie je mojou obľúbenou časťou strategických titulov, ale aspoň Chimera Squad má toľko slušnosti, aby to bolo efektívnejšie. Keď sa mestá dostanú do chaosu, je to viac než pravdepodobné, pretože kvôli príbehu musia.

Nakoniec, jeden z posledných prvkov, ktorý si myslím, že stojí za to zdôrazniť na XCOM: Chimera Squad odkazuje na jeho prezentáciu. Zatiaľ čo sa zdalo, že predchádzajúce tituly neustále dobiehajú svoju vlastnú serióznosť (zobrazené vizuálne nudnou sivou a prísnou modrou), bolo pekné vidieť, že Firaxis sa pre tento vedľajší produkt rozhodol pre viac neónový umelecký štýl. Príbeh je primárne rozprávaný prostredníctvom týchto živých animácií, ktoré sa objavia na obrazovke, čo ma v spojení s vynikajúcim hlasovým spracovaním skutočne predávalo v tejto idylickej metropole City 31. Je teda škoda, že to isté nemožno povedať o mapy, ktoré sú rôznorodé z hľadiska rozloženia a fáz, no stále im chýbajú farby. Daj mi ešte trochu tej fialovej!

Je XCOM: Chimera Squad taký dobrý alebo hlboký ako XCOM 2? Ani zďaleka. Ale oceňujem, že Firaxis je ochotný skúšať nové veci pred tým, čo príde. Vynaliezavé doplnky, ako je nový systém Breach a prekladané zákruty, ma prinútili premýšľať na vlastných nohách šikovnými spôsobmi, aj keď úplne neobjavili strategické koleso vo veľkej schéme vecí. Pri hraní Chimera Squad je jasné, že Firaxis mohol ísť s týmito zmenami ďalej. Ale zatiaľ, vzhľadom na to, že ide len o experimentálny vedľajší produkt, tieto vylepšenia predstavujú pekný posun k vzorcu XCOM.

Viac o témach: 2k hry, Firaxis, Hry Firaxis, XCOM: Zostava chiméry