Recenzia Dying Light 2: Smrť tisícom chýb

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Umierajúce svetlo 2

Po neustálom náraste popularity Dying Light po uvedení na trh v roku 2016 sa dá s istotou povedať, že pokračovanie, ktoré sa pripravovalo šesť rokov, malo za sebou poriadne humbuk. Aj po kontroverziách a chybných krokoch sa humbuk vrazil do stanice plnou rýchlosťou, ale teraz, keď sa dym rozplynul, zostáva otázka, či je Dying Light 2 skutočne dobrý? A čo je dôležitejšie, oplatilo sa čakať?

Skrátka nie. Dokonca aj po povinných opravách Dying Light 2 pre deň nula a prvý deň sa stále zdá, že parkour-em-up v otvorenom svete je v beta stave, ktorý je ešte niekoľko mesiacov od oficiálneho vydania. Najnovšie vyvádzanie od Techlandu plné zombie sa dá z väčšej časti aspoň hrať, no úplne sa to hemží chybami, ktoré sú odhodlané pokaziť raz si vyžiadal 500 hodín hracieho času

Dokonca aj po zlomku tohto skľučujúceho celkového hracieho času sa mi stále podarilo stretnúť sa s viacerými chybami a závadami v Dying Light 2 na PC ako vo väčšine iných hier, ktoré si chcem zapamätať. Mal som problémy s parkourom, bojom, prestrihmi, zvukom a takmer v každej možnej fáze questu, takže už to ani nie je smiešne, keď sa hlava questu krúti okolo a bráni mi hovoriť s nimi. kým znova nenačítam hru. 

Aj keď vzhľad Dying Light 2 môže zanechať niečo na želanie, hra môže aspoň chváliť, že má slušne príjemný otvorený svet, čo je určite dobrá vec, pretože v ňom budete tráviť väčšinu času. Možno to nie je najkrajšia apokalypsa na trhu, ale vďaka architektúre mesta, ktorá je navrhnutá okolo robustných parkourových systémov, je aspoň zábavné pobehovať.

Vďaka premyslenému dizajnu Techlandu je v meste Villedor množstvo príležitostí na zväčšenie týčiacich sa mrakodrapov predtým, ako z nich zhodíte zombie, avšak dostať sa do tohto bodu nie je bez sporov. Pomerne odvážnym krokom sa spoločnosť Techland rozhodla začať vás v Dying Light 2 len s tými najzákladnejšími parkourovými pohybmi, ktoré by som zvládol aj ja, a nechal všetky zábavné a trochu zásadné pohyby zamknuté za technologickým stromom, ktorý zaberie trochu času. čas na upgrade. 

Predtým, ako sa dostanete na úroveň, aby ste mohli šprintovať, šmýkať sa a liezť po stenách, sú počiatočné fázy hry Dying Light 2 absolútnym problémom, ktorý sa zdá byť oveľa pomalší, než by mal byť. Našťastie tento problém pretrváva iba počas úvodnej tretiny hry, pretože akonáhle sa dostanete na hlavnú časť Villedoru, mesto sa otvorí, aby prijalo parkourové systémy hier, do ktorých by ste už mali investovať, čo vám umožní náležite si užiť mechaniku. . 

Umierajúce svetlo 2 Obrázok 2
Čo je lepšie ako nôž? Nôž s pripojenou batériou! čo je lepšie ako to? Kvapkadlo. 

Či už je to lepšie alebo horšie, boj v Dying Light 2 netrpí rovnakým problémom. Zatiaľ čo zvyšovanie úrovne pridá nejaké zvončeky a píšťalky do vášho arzenálu útokov, veci sa príliš nezlepšia, ak zasiahnete ľudí najostrejším predmetom, ktorý dokážete vyčistiť. Našťastie zasiahnutie ľudí najostrejším predmetom, ktorý môžete v apokalypse nájsť, je pozoruhodne zábavná záležitosť, najmä ak ste si vylepšili svoje zbrane o remeselné modifikácie, aby ste zombíkov zasiahnutých elektrickým prúdom vrhali na steny a budovy. 

Zatiaľ čo bitie zombie, kým sa neprestane pohybovať, môže byť hlavnou stratégiou pre väčšinu hry, bojové systémy Dying Light 2 majú v skutočnosti prekvapujúcu hĺbku, do ktorej sa môžu zapojiť. Sú tu načasované bloky a odrazy, ako aj špeciálne útoky. stealth takedowny, ktoré môžete použiť, ak naozaj chcete, ale nič nie je také silné ako odomykateľný a celkom nezastaviteľný dropkick.

Dropkick, ktorý dokáže poslať nepriateľa rútiaceho sa zo strechy alebo preťať jeho zdravotný stav na polovicu s neuveriteľnou ľahkosťou, premení hlavného hrdinu Aidana Caldwella na taký výkonný stroj na masakrovanie zombie, že sa budete diviť, ako nevyriešil apokalypsu úplne sám. teraz. Akokoľvek zábavné je kopnúť doslova každého zombie a záškodníka, ktorého uvidíte, aj toto po chvíli zostarne, pretože je to jednoducho príliš jednoduché. 

Umierajúce svetlo 2 Obrázok 3
Tento záškodník rozumne beží ako o život, vediac, že ​​ho čoskoro vyhodia do stratosféry.

Postupom času sa veci uľahčujú, žiaľ, nie je izolovaný problém v Dying Light 2, pretože takmer každý aspekt hry má niečo do seba. Techland zničiť to. Súboj má dropkick a strašne silnú automatickú kuši, parkour má hák a padák, ktoré bagatelizujú niekdajšie zábavné parkourové časti, a príbeh len nesie bremeno existencie. 

Pre príbeh o úplne originálnej myšlienke toho, ako sú ľudia skutočnými príšerami v doslovnej apokalypse plnej príšer, je celé utrpenie pozoruhodne nezaujímavé. Málokedy dostanete emotívny dôvod spojiť sa s príbehom, okrem toho, že ste s týmito postavami uviaznutí na nasledujúcich 20 hodín, takže je ťažké zaujať, keď na vás postavy bezradne hľadia a rozprávajú vám celý svoj životný príbeh. . Keď dostanete konečne dôvod na to, aby ste si to dali záležať prostredníctvom prichytenej sekvencie flashbacku, postavy to o pár minút neskôr často pokazia tým, že sú neúprosnými debilmi, ktorí, úprimne povedané, nechcem byť pri tom, nieto ešte pomôcť prežiť apokalypsu. 

V mojej hre ma to viedlo k tomu, aby som sa postavil na stranu autoritárskych Peacekeeperov, a nie na stranu očividných priateľských parkúrových dobrých chlapcov z Survivors, no málokedy som mal pocit, že by bolo treba urobiť nejaké pôsobivé rozhodnutie. Keďže príbeh má jednu ústrednú cestu s iba trojicou jedinečných úloh na frakciu, všetky najpamätnejšie možnosti na záchranu postáv alebo prospech celého sveta sú dostupné bez ohľadu na to, koho podporujete, takže vždy môžete urobiť správne. rozhodnutie, alebo napriek tomu nesprávne. 

Umierajúce svetlo 2 môže byť miestami chaotická a trochu plytká skúška, nie je to však nič, ak nie zábava. Príbeh môže byť úplne zabudnuteľný, ale to nie je úplne zlá vec, pretože vám necháva voľnosť, aby ste si užili svet, ktorý Techland vytvoril. Môžete dokonca zistiť, že strávite 500 hodín dokončením každého posledného questu a nájdením každého jedného zberateľského materiálu len preto, že prechádzanie a skákanie cez schátraný svet môže byť také zábavné.

Aj keď môj čas s Dying Light 2 mohol byť plný chýb, tento atómový mrak má stále striebornú hranicu, pretože ako dobré víno, dnešné hry majú tendenciu sa s vekom zlepšovať. Našťastie táto nádej na lepšiu budúcnosť nie je len snom, ako pred spustením sľúbil Techland doslovné roky obsahu a aktualizácie pre Dying Light 2, ktoré z toho, dúfajme, nakoniec urobia skutočne príjemný zážitok. 

Viac o témach: Dying Light, Umierajúce svetlo 2, Techland, Najnovšie recenzie na MSPoweruser