Фил Спенсер утверждает, что эксклюзивы поколений «полностью противоречат тому, что такое игры»

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Чередование эксклюзивов Фила Спенсера

Босс Xbox Фил Спенсер высказал свое мнение об эксклюзивах для поколений, которые требуют от геймеров покупать полностью новые машины, чтобы испытать новые игры. 

В интервью Gamesindustry.biz, через VGC, Спенсер утверждает, что эксклюзивы поколений «полностью противоречат тому, что представляет собой игра».

Это произошло после новости о том, что эксклюзивы Xbox останутся межпоколенными в следующем году, что позволит геймерам в конечном итоге перейти на следующее поколение. Xbox Series X or Xbox серии S через некоторое время. С другой стороны, PlayStation предлагает более традиционный подход с Майлз Моралес, Человек-паук, будет доступен только на PlayStation 5 в эти праздничные дни.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

«Как игрок вы находитесь в центре нашей стратегии», — сказал Спенсер. «Наше устройство не является центром нашей стратегии, наша игра не является центром стратегии. Мы хотим дать вам возможность играть в игры, в которые вы хотите играть, с друзьями, с которыми вы хотите играть, на любом устройстве.

«На телевидении консоль Xbox будет лучшим способом играть в консольные игры. Xbox Series X — самая мощная консоль, и на ней будут самые лучшие версии наших консольных игр. Но это не значит, что другие люди не могут играть».

«Извините, я немного заморочился с этим. Игры — это развлечение, общение, развлечение, изучение новых историй и новых точек зрения, и я считаю, что это полностью противоречит тому, что игры собираются сказать, что часть этого заключается в том, чтобы заблокировать людей от возможности испытать эти игры. Или заставить кого-то купить мое конкретное устройство в тот день, когда я хочу, чтобы они его купили, чтобы принять участие в том, что такое игры».

Xbox предлагала этот подход несколько раз в прошлом. При переходе с Xbox 360 на Xbox One на консолях обоих поколений было выпущено множество эксклюзивов для разных поколений.

В то время как некоторые игры, которые требовали скачка мощности поколения, были только на Xbox One, такие как Dead Rising 3 или Ryse: Son of Rome – Microsoft финансировала порты последнего поколения Titanfall и Rise of the Tomb Raider для геймеров последнего поколения.

Похоже, что с Xbox Series X следующего поколения это снова так. У Microsoft по-прежнему будут такие названия, как Halo Infinite выйдет на обоих поколениях консолей. Между тем, более энергоемкие игры, такие как The Medium or Scorn (пожалуйста, проверьте наше полное интервью здесь) будет доступен только на Xbox Series X.

«Игры больше, чем любое устройство, и это то, что мы охватили как индустрию, привлекая все больше и больше игроков. Я думаю, что это жизненно важно для той роли, которую игры могут играть на планете», — продолжил Спенсер. .

Спенсер даже зашел так далеко, что обратил внимание на опасения по поводу оборудования Xbox One, ограничивающего способы создания игр разработчиками по сравнению с Series X, сказав:

«Честно говоря, сдержанный — это мем, созданный людьми, которые слишком увлечены конкуренцией устройств. Я просто смотрю на винду. Почти наверняка, если разработчик создает версию своей игры для Windows, то самой мощной и качественной версией будет версия для ПК».

«Вы даже можете видеть, что некоторые из наших первых консольных игр переходят на ПК, даже от наших конкурентов, что самая богатая версия — это версия для ПК. Тем не менее, экосистема ПК является самой разнообразной, когда речь идет об аппаратном обеспечении, если вы думаете о процессорах и графических процессорах многолетней давности, которые там есть».

«Да, каждый разработчик найдет строку и скажет, что это аппаратное обеспечение, которое я собираюсь поддерживать, но разнообразие выбора аппаратного обеспечения для ПК не сдерживает появление компьютерных игр высочайшего качества на рынке.

«Игры для ПК с высочайшим качеством воспроизведения соперничают со всем, что кто-либо когда-либо видел в видеоиграх. Так что эта идея о том, что разработчики не знают, как создавать игры, игровые движки или экосистемы, которые работают на наборе аппаратного обеспечения… есть доказательство в ПК, которое показывает, что это не так».

Подробнее о темах: следующее поколение, Фил Спенсер, Эксклюзивы Xbox, Xbox один, Xbox Series X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *