XCOM: Chimera Squad Review: Tactici mai puțin intimidante pe rând pentru nou-veniți

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

XCOM

Având deja legat coroana tacticii pe rând cu două intrări XCOM repornite și o expansiune puternică, poate că nu este prea surprinzător să vezi că Firaxis Games vrea să se ramifice și să experimenteze cu formula stabilită înainte de a trece la un adevărat XCOM 3. Ca atare, Chimera Squad nu se teme să schimbe lucrurile, dar, din fericire, niciodată în măsura în care jocul devine complet de nerecunoscut. În schimb, acest spin-off de sine stătător reprezintă un spin-off mai mic, desigur mai puțin implicat, dar încă plăcut, care face experiența mai puțin descurajantă pentru nou-veniți.

Acum, mi-ar fi atât de ușor să discut XCOM: Echipa de chimeră într-o lumină negativă în ceea ce privește caracteristicile care nu mai sunt aici. Cel mai mare lucru de care jucătorii veterani ar putea fi descurajați este absența unităților personalizate. În timp ce înainte de a vă numi trupele și de a le personaliza înainte de a le trimite în luptă, XCOM: Chimera Squad vă oferă un set predeterminat de agenți. Cu toate acestea, ceea ce ar fi putut simți cu ușurință ca un dezavantaj devine rapid un avantaj, deoarece înseamnă că acum puteți da imediat drumul la pământ cu o echipă de soldați de elită – toți având abilități unice de agent.

Nu mai părea că, într-un joc XCOM, trebuie să petrec primele ore petrecând timp prețios, bani și resurse pentru a duce unitățile mele la un nivel de putere pe care mi-aș dori ca ele să fie, așa cum sunt personaje gata făcute precum Nașa, Verge și Terminal. instantaneu aici și gata să dea fundul. Această alegere de design relativ mică (deși substanțială) înseamnă că vă puteți concentra asupra deciziilor strategice importante care contează de fapt și mai puțin timp pentru a vă ocupa în meniuri. A fost ajutat și de modul în care fiecare membru al echipei Chimera prezintă o estetică vizuală distinctă, informată de clasa/rasa lor și joacă un rol semnificativ în poveste.

Apropo de asta, și XCOM: Chimera Squad simplifică din nou lucrurile pentru a face o joacă pentru accesibilitate, stabilind evenimente la cinci ani după War of the Chosen de la XCOM 2. Amenințarea diabolică Ethereal a fost învinsă și societatea pașnică din Orașul 31 s-a ridicat de atunci, ceea ce înseamnă că oamenii, extratereștrii și chiar hibrizii trăiesc cu toții în armonie. Acest acord de conviețuire pare că merge bine la început, până când apar trei grupuri separatiste distincte care reprezintă o amenințare, forțându-vă să reprimați cu autoritate asemănătoare poliției. Reducend domeniul de aplicare la doar un oraș, mai degrabă decât o planetă întreagă, Chimera Squad evită inteligent clișeele care se termină lumea și orice bagaj care vine cu el.

În bătăliile propriu-zise și o mulțime din ceea ce a făcut ca XCOM 2 să aibă atât de mult succes rămâne intact. Începi fiecare înfruntare cu lista ta preferată, realizând obiective precum salvarea VIP-ului, distrugerea obiectului și curățarea zonei de inamici cât mai eficient posibil. Există o ușoară schimbare prin intermediul noii caracteristici Breach, în care nu pur și simplu intrați în scenarii, ci mai degrabă încălcați în stilul Call of Duty în zone pentru a prinde pe neprevăzuți inamicii nebănuiți. Cu toate acestea, ceea ce ar fi putut fi tratat doar ca un spectacol adaugă de fapt un nou strat de strategie, permițându-vă să alegeți ordinea în care unitățile intră și să decideți ce rută de încălcare să urmați, în funcție de bonusurile temporare pe care vi le vor acorda.

Încălcări deoparte, totuși, și acesta este încă foarte mult XCOM. Fiecare misiune este plină de situații în care cea mai mică decizie greșită luată de la început vă poate cauza probleme mai târziu, asigurându-vă că fiecare mișcare pe care o faceți contează. Este destul de rău să ratezi o lovitură despre care s-a spus că ai 81% șanse de a lovi, desigur, dar te ustură mai mult când ai plasat unități la capătul opus față de locul în care apare punctul de evacuare. Cazuri ca acesta pot face diferența între o evaluare a misiunii „corectă” și „excelentă”, la fel ca și factori precum numărul de unități ale tale care ies în viață.

Luarea unor decizii mici și calculate în timpul luptei este încă în centrul XCOM: Chimera Squad, dar o mare parte a riscului este compensată de eliminarea morții definitive. În schimb, acum, când o unitate se prăbușește, ea intră pur și simplu într-o stare de sângerare, suferind daune care le vor împiedica statisticile în luptele viitoare, cu excepția cazului în care un aliat o stabilizează (sau îi trimiți la antrenament mai târziu). Este destul de clar rezultatul faptului că Firaxis dorește să îmbunătățească accesibilitatea și să prezinte o poveste mai scrisă, în care personajele sunt persistente, ceea ce ar fi riscat să facă bătăliile mai puțin pedepsitoare acolo unde nu pentru modul în care sunt gestionate acum turele.

Vedeți, nu mai faceți ture pur și simplu cad în fazele jucător și inamic. Mai degrabă, în XCOM: Chimera Squad sunt intercalate, ceea ce înseamnă că ordinea de turnare este complet amestecată. Acționezi cu trupa ta, atunci ar putea fi a inamicului, cu excepția cazului în care folosești o abilitate de agent pentru a-i asoma sau a-i incapacita și așa mai departe. Inițial am rămas sceptic dacă virajele intercalate ar putea afecta drastic modul în care s-au desfășurat înfruntările, dar ritmul XCOM se schimbă cu siguranță ca urmare a acestuia – până la punctul în care veți fi dezavantajat dacă nu acordați atenție ordinea de întoarcere afișată în dreapta sus.

Între bătălii, XCOM: Chimera Squad elimină extinderea Geoscape, dar este înlocuită cu harta City 31 mult mai ușor de gestionat și mai redusă. Aici va trebui să gestionați starea a nouă districte distincte, stabilirea măsurilor de precauție pentru agenții de teren, cercetarea resurselor și finalizarea misiunilor secundare, astfel încât nivelurile de anarhie să nu scape de sub control. Micro-managementul ca acesta nu este niciodată partea mea preferată a titlurilor de strategie, dar cel puțin Chimera Squad are decența de a o simplifica. Când orașele divulgă haos, este mai mult decât probabil pentru că trebuie să o facă din cauza poveștii.

În fine, unul dintre ultimele elemente cred că merită evidențiat despre XCOM: Chimera Squad se referă la prezentarea acestuia. În timp ce titlurile anterioare păreau să fie în mod constant prinse de propria lor seriozitate (prezentând vizual gri plictisitoare și albastru aspru), a fost plăcut să văd Firaxis optând pentru un stil de artă mai centrat pe neon pentru acest spin-off. Povestea este spusă în primul rând prin aceste animații vibrante care ies de pe ecran, care, atunci când sunt cuplate cu vocea excelentă, m-au vândut într-adevăr în această metropolă idilică a orașului 31. Este păcat, atunci, că nu același lucru se poate spune despre hărți, care sunt variate în ceea ce privește aspectul și fazele, dar încă lipsesc în ceea ce privește culoarea. Mai dă-mi puțin din acel violet!

Este XCOM: Chimera Squad la fel de bun sau la fel de profund ca XCOM 2? Nici pe departe. Dar apreciez că Firaxis este dispus să încerce lucruri noi înainte de ceea ce urmează. Adăugiri inventive precum noul sistem Breach și virajele intercalate m-au forțat să mă gândesc pe picioarele mele în moduri inteligente, chiar dacă nu reinventează în întregime roata strategiei în marea schemă a lucrurilor. Este clar când jucați Chimera Squad că Firaxis ar fi putut merge mai departe cu aceste schimbări. Dar deocamdată, având în vedere că acesta este doar un spin-off experimental, aceste ajustări fac o trecere plăcută la formula XCOM.

Mai multe despre subiecte: 2k jocuri, Firaxis, Jocuri Firaxis, XCOM: Echipa de chimeră