Dying Light 2 Review: Moarte de o mie de bug-uri

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Lumina moarte 2

După creșterea constantă a popularității a lui Dying Light după lansarea sa în 2016, este sigur să spunem că continuarea de șase ani a avut în spate un tren de hype. Chiar și după controverse și pași greșiți, trenul hype a intrat în gară cu viteză maximă, dar acum că fumul s-a îndepărtat rămâne întrebarea, Dying Light 2 este cu adevărat bun? Mai important, a meritat așteptarea?

Pe scurt, nu. Chiar și după patch-urile obligatorii de ziua zero și ziua întâi ale Dying Light 2, se pare că parkour-em-up-ul open-world este într-o stare beta care este încă la câteva luni distanță de o lansare oficială. Cel mai recent joc plin de zombi de la Techland poate fi, în cea mai mare parte, cel puțin jucabil, cu toate acestea, este plin de bug-uri care sunt hotărâți să strice odată revendicat 500 de ore de joacă

Chiar și după o fracțiune din timpul de joc total descurajant, am reușit totuși să întâlnesc mai multe erori și erori în Dying Light 2 pe PC decât majoritatea celorlalte jocuri pe care vreau să le amintesc. Am avut probleme legate de parkour, luptă, scene, audio și aproape în fiecare etapă a unei misiuni posibile, atât de mult încât nici măcar nu mai este amuzant când capul unui donator de misiuni se învârte și mă împiedică să vorbesc cu ei. până reîncarc jocul. 

În timp ce lustruirea lui Dying Light 2 poate lăsa ceva de dorit, jocul poate cel puțin să susțină că are o lume deschisă decent plăcută, ceea ce este cu siguranță un lucru bun, deoarece este locul în care îți vei petrece cea mai mare parte a timpului. Poate că nu este cea mai frumoasă apocalipsă de pe piață, dar datorită arhitecturii orașului concepută în jurul sistemelor robuste de parkour, este cel puțin distractiv să alergi.

Datorită designului atent al Techland, există o mulțime de oportunități în orașul Villedor de a escalada zgârie-nori falnici înainte de a arunca un zombi de pe vârful lor, cu toate acestea, ajungerea în acel punct nu este lipsită de lupte. Într-o mișcare destul de îndrăzneață, Techland a decis să te înceapă în Dying Light 2 doar cu mișcările de parkour de bază, pe care chiar și eu le-aș putea realiza, lăsând toate mișcările distractive și oarecum esențiale blocate în spatele unui arbore tehnologic care va dura ceva timp pentru a face upgrade. 

Înainte de a urca suficient de nivel pentru a obține un sprint, un alunecare și abilitatea de a escala pereți, etapele incipiente ale Dying Light 2 sunt un proces absolut care se simte mult mai lent decât ar trebui vreodată. Din fericire, această problemă persistă doar pentru prima treime a jocului, deoarece odată ce ajungi în partea principală a Villedor, orașul se deschide pentru a îmbrățișa sistemele de parkour de jocuri, în care ar fi trebuit să investești până atunci, permițându-ți să te bucuri de mecanică în mod corespunzător. . 

Dying Light 2 Imaginea 2
Ce e mai bun decât un cuțit? Un cuțit cu o baterie atașată! Ce e mai bun de atât? Un dropkick. 

La bine și la rău, lupta din Dying Light 2 nu suferă de aceeași problemă. În timp ce creșterea nivelului va adăuga câteva clopote și fluiere la arsenalul tău de atacuri, lucrurile nu se îmbunătățesc mult decât să lovești oamenii cu cel mai ascuțit obiect pe care îl poți scăpa. Din fericire, lovirea oamenilor cu cel mai ascuțit obiect pe care îl poți găsi în apocalipsă este o afacere remarcabil de distractivă, mai ales după ce ți-ai îmbunătățit armele cu modificări care pot fi create pentru a trimite zombii electrocuți care se năpustesc în pereți și în afara clădirilor. 

În timp ce lovirea unui zombi până când nu se mai mișcă ar putea fi strategia de bază pentru cea mai mare parte a jocului, sistemele de luptă ale lui Dying Light 2 au de fapt o cantitate surprinzătoare de adâncime în care să se angajeze. Există blocaje și parari cronometrate, precum și atacuri speciale și eliminări furtive pe care să le folosești dacă vrei cu adevărat, dar nimic nu este la fel de puternic ca dropkick-ul deblocat și de neoprit.

Capabil să trimită un inamic de pe acoperiș sau să-și desprindă bara de sănătate în jumătate cu o ușurință incredibilă, dropkick-ul îl transformă pe protagonistul Aidan Caldwell într-o mașinărie atât de puternică pentru masacrarea zombilor, încât te vei întreba cum nu a rezolvat apocalipsa singur. pana acum. Oricât de distractiv ar fi să lovești literalmente fiecare zombi și tâlhari pe care îl vezi, chiar și acest lucru îmbătrânește după un timp, deoarece pur și simplu devine prea ușor. 

Dying Light 2 Imaginea 3
Acest tâlhard aleargă cu înțelepciune pentru a-și salva viața, știind că este pe cale să fie aruncat în stratosferă.

Din păcate, lucrurile devin mai ușoare în timp nu este o problemă izolată în Dying Light 2, deoarece aproape fiecare fațetă a jocului are ceva introdus de către Techland să-l strice. Lupta are dropkick și o arbaletă automată îngrozitor de puternică, parkour-ul primește un cârlig de luptă și o parașută care trivializează secțiunile de parkour cândva distractive, iar povestea doar își asumă povara existenței. 

Pentru o poveste despre ideea total originală a modului în care oamenii sunt adevărații monștri în apocalipsa literală plină de monștri, întreaga încercare este remarcabil de neinteresantă. Rareori ți se oferă un motiv emoționant să te conectezi cu povestea, dincolo de faptul că ești blocat cu aceste personaje în următoarele 20 de ore, așa că este dificil să te implici atunci când personajele se holbează la tine și îți spun întreaga lor poveste de viață. . Când, în sfârșit, ți se oferă un motiv să-ți pese printr-o secvență de flashback, personajele deseori s-o strice câteva minute mai târziu, fiind niște ticăloși necruțători care, sincer, nu vreau să fiu prin preajmă, cu atât mai puțin să ajut să supraviețuiască apocalipsei. 

În jocul meu, acest lucru m-a determinat să mă alătur cu Peacekeepers autoritari, mai degrabă decât cu băieții buni de parcare prietenoși ai Supraviețuitorilor, cu toate acestea, rareori mi s-a părut că ar fi o alegere cu impact de făcut. Deoarece povestea are o singură cale centrală, cu doar un trio de misiuni unice pentru fiecare facțiune, toate cele mai memorabile opțiuni pentru a salva personaje sau a beneficia întreaga lume sunt disponibile indiferent de cine susțineți, astfel încât să puteți face întotdeauna ceea ce trebuie. decizie sau cea greșită în ciuda. 

Lumina moarte 2 poate fi o încercare dezordonată și oarecum superficială pe alocuri, cu toate acestea, nu este nimic decât distracție. Povestea poate fi complet de uitat, dar asta nu este deloc un lucru rău, deoarece vă lasă liber să vă bucurați de lumea creată de Techland. S-ar putea chiar să te trezești petrecând 500 de ore completând fiecare ultima misiune și găsind fiecare obiect de colecție doar pentru că poate fi atât de distractiv să traversezi și să arunci cu piciorul prin lumea dărăpănată.

În timp ce timpul petrecut cu Dying Light 2 s-ar putea să fi fost plin de bug-uri, acest nor atomic are încă un aspect de argint, deoarece jocurile din zilele noastre tind să se îmbunătățească, ca un vin fin. Din fericire, acea speranță pentru un viitor mai bun nu este doar un vis, așa cum a promis Techland înainte de lansare ani literali de conținut și actualizări pentru Dying Light 2, care sperăm că, în cele din urmă, o vor face o experiență complet plăcută. 

Mai multe despre subiecte: Moarte Light, Lumina moarte 2, Techland, Cele mai recente recenzii despre MSPoweruser

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *