Noua tehnologie de distrugere a lui Unreal Engine 4 pare incredibilă și reală - îmi pare rău, Crackdown 3

Pictograma timp de citire 1 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Noua tehnologie de distrugere impresionantă a lui Unreal Engine ne-a oferit o privire asupra distrugerii în timp real de următoarea generație.

Prezentat la GDC 2019, noua tehnologie de distrugere „Haos” de la Epic arată un răsfăț. Sunt salturi și limite deasupra Multiplayer (mort) alimentat de cloud de la Crackdown 3și totul este redat în timp real pe un computer.

Chaos va fi disponibil în Unreal Engine 4.23. Epic susține că tehnologia poate fi folosită pentru „a obține imagini de calitate cinematografică în timp real în scene cu niveluri masive de distrugere”. Ca fan al tehnologiei de distrugere în jocuri (ca Red Faction Guerilla), arata uimitor.

Dacă vrei să urmărești Chaos în acțiune, vezi mai jos videoclipul lui Epic. Deși arată lucruri pe care le-am văzut deja, cum ar fi acoperirea distructabilă, arată o distrugere mai extremă.

Haosul arată cu siguranță ca un schimbător de joc pentru fizica distrugerii în jocuri și este pe hardware local. (Ne pare rău, Crackdown 3)

Pentru mai multe distrugeri în jocuri, Consultați previzualizarea noastră a Earth Defense Force: Iron Rain. Nu numai că are hoarde de insecte inamice în el, dar poți și nivela clădiri!

Mai multe despre subiecte: haos, Crackdown 3, Epic Games, Red Faction Guerilla Re-Mars-tered, motor ireal, 4 Unreal Engine

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *